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[Mul] 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发

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 楼主| 发表于 2020-5-14 07:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.unrealengine.com/en- ... -at-unreal-engine-5

简单翻译一下原文:

PS5实机(划重点)

原生素材压缩,提供直接使用影视行业素材的能力(解决当前行业美术资源膨胀)
动态全局光照(更加真实的光照)
更大更细的场景(大存储带宽)

虚幻引擎其他私货,都是现有的了,不详细说(原文也是一句话的事):包括“混沌”(CHAOS)物理计算等,VFX,环境音效等











终结者

GUESS

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发表于 2020-5-14 07:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
昨晚發布後
PS5感覺又搶到話語權了

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发表于 2020-5-14 08:02  ·  广东 | 显示全部楼层
虚幻引擎XBOX上不能用?

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发表于 2020-5-14 08:02  ·  未知 | 显示全部楼层
超高速SSD完全改变次世代游戏的构建方式。很多人TFboy没有理解这一点还以旧有的思维来思考。SSD的超高速通信打破了自光盘时代以来的大数据加载瓶颈,让游戏开发人员能以很多当前这一世代难以想象的方式去实现新的玩法。针对SSD制作的3A大作的也会朝着更加自然、流畅,富有张力的方向去进化。
当几家公司把针对SSD开发的次世代好游戏呈现在玩家面前之后,旧有的观念、评价标准就会受到极大冲击。曾经习以为常的加载画面,包括那些为了偷偷加载而人为设置的剧情、开关、门锁,那些妥协于读取速度的关卡设计,还有那些重复的建模,都会显得那么格格不入。一旦针对SSD开发的游戏深入人心,众多第三方厂商就不得不去跟进,为了照顾旧有平台将游戏以旧有的方式去呈现只能是自寻死路。(在过去理所当然,大红大紫过的回合制RPG试问当今又有几个人能接受得了)未来一定是针对SSD开发的游戏的天下。
这一点上索尼这一次进化的更加彻底。不仅仅是SSD固态硬盘本身的速度,还包括专用的IO控制芯片,6级控制逻辑,以及很多专利技术。而相比于索尼在游戏领域的纯粹与极端,微软要照顾各种各样的硬件与规格,要主机、PC大一统,就不得不去进行平衡取舍。在这个因素限制下的XSX,即便同样采用SSD,也注定比不了PS5的高速。虽然公开的理论最大速度只差一倍、但考虑到实际的响应时间、优先级控制差距可能比指标来的更大。
人也好、企业也好一旦目的不单纯就会漏出破绽。很多人都觉得主导PC/主机大一统是微软优势。但个人看来这样做反而因为要照顾各个方面而限制了自己的上限、微软的破绽、要拖后腿。高手过招,一个破绽就有可能致命。新世代主机游戏的主动权还是掌握在索尼手里。

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发表于 2020-5-14 08:06  ·  广东 | 显示全部楼层
hayas 发表于 2020-5-14 08:02
虚幻引擎XBOX上不能用?

精神战胜法,另外PC的显卡3080都要出了,性能比2080高70%的样子,真是还没发售就落后了

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-5-14 08:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
人家说宣发扳回一城,你跟人家说主机云云,太逗了

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发表于 2020-5-14 08:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
SSD的确是新特性的关键啊

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发表于 2020-5-14 08:09  ·  未知 | 显示全部楼层
精神战胜法,另外PC的显卡3080都要出了,性能比2080高70%的样子,真是还没发售就落后了


你这个才是完美的精神胜利法[s:doge]

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-5-14 08:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
越来越期待PS5了~

弑神者

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发表于 2020-5-14 08:14  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2020-5-14 08:09
你这个才是完美的精神胜利法

这还真是23333。。
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