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楼主: jklyoqw123

[Mul] 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发

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发表于 2020-5-14 12:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-5-14 11:54
呵呵,当年杀戮地带2和摩托风暴的演示后粉丝们也是这种兴奋感,索尼传统艺能了,结局如何大家都知道了。 ...

结局是索尼实现了。

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发表于 2020-5-14 12:01  ·  四川 | 显示全部楼层
好期待xsx能达到什么效果

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发表于 2020-5-14 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2020-5-14 12:06 编辑
liucongx 发表于 2020-5-14 11:53
不如你说一下,如果pc主机显存16g,内存64g,标准ssd 有什么游戏是ps5可以实现pc实现不了的。可能超过1t ...


能实现,都能实现。你装PC去不就得了?在这儿咋呼什么?你还要什么标准ssd?直接上256G内存啊,有观点就不要怂嘛。
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发表于 2020-5-14 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbs117 于 2020-5-14 12:05 编辑

ps5的显卡是9T,还得分出部分搞高速预渲染,4K60就不要想了,稳定30就很厉害了

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 楼主| 发表于 2020-5-14 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
(忍) 发表于 2020-5-14 11:49
实际也是在纹理上有很大的帮助,但实际运算还是要靠GPU
8K纹理确实很棒。

不单是这个原因,开发本身也没考虑内存;我尝试过2K全开大表哥,如果开2倍速游戏,很快就爆显存了,然后虚拟内存,内存,内存我才16G也没占满,游戏已经崩溃了;

换句话来说,当下的游戏驱动,还是很教条的,并没有一个很好的动态协作存储、内存、显存的机制;即便是主机行业内存显存统一,行业的发展也还很缓慢
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发表于 2020-5-14 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-5-14 12:00
从硬盘读取你IO不是又回去了吗,缓存到内存的意义在哪?

搞了半天游戏都是预渲染没即时渲染,你赢了

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发表于 2020-5-14 12:07  ·  未知 | 显示全部楼层
精神战胜法,另外PC的显卡3080都要出了,性能比2080高70%的样子,真是还没发售就落后了


完美精神胜利法 牛逼
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发表于 2020-5-14 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 12:03
不单是这个原因,开发本身也没考虑内存;我尝试过2K全开大表哥,如果开2倍速游戏,很快就爆显存了,然后 ...

GPU已经渲染不过来了,你叫不醒装睡的人
rr7

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psn : jpeva

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发表于 2020-5-14 12:09  ·  未知 | 显示全部楼层
能看出次世代画面进步就行吧, 演示的场景感觉不错
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发表于 2020-5-14 12:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-5-14 12:07
GPU已经渲染不过来了,你叫不醒装睡的人

极端软喷可以边睡边喷
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