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楼主: jklyoqw123

[Mul] 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发

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发表于 2020-5-14 11:42  ·  四川 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-5-14 11:39
你意思是ssd的素材可以直接输出?

PS5就是通过定制的芯片进行解压并直接输出到显存

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发表于 2020-5-14 11:43  ·  上海 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 11:41
也许我表述的有问题吧,我会继续加油的,意思已经很清楚了,但愿能帮到你 ...

你的表述没问题,意思很清楚。所以我才没什么要说的啊

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 楼主| 发表于 2020-5-14 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-5-14 11:14
这种远景还有什么意义?不如弄贴图好了,更方便

有些远景贴图终究要近景渲染的,就拿DEMO里面最后妹子进去的传送门做例子,一开始出去的时候,也许是贴图,但是开始冲过去的时候,就不能是贴图了,最终,成为一个重要的渲染物件。

而这个循序渐进过程中节省下来的资源,可以用在别的地方

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发表于 2020-5-14 11:44  ·  四川 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-5-14 11:39
你意思是ssd的素材可以直接输出?不经过内存?

PS5是统一寻址,CPU和GPU共享一个GDDR6的内存,没有PC上的内存部分,而且通过定制的芯片来进行解压和传输,也不占用CPU
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发表于 2020-5-14 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-5-14 11:42
PS5就是通过定制的芯片进行解压并直接输出到显存

就这么跟你说吧,你说的xsx一样能做到而且没差异

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 楼主| 发表于 2020-5-14 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-5-14 11:16
一个3A游戏30G,50%压缩率,解压60G,就算只用ddr3也要30块左右/G,就算他内部价20块钱,这就是1200了, ...

所以HDD至今也还没淘汰嘛,16G作为当前业界的判断,但是确实有场景,所以更高速的SSD的需求应运而生,达成了当前工艺和技术的平衡产物

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发表于 2020-5-14 11:47  ·  四川 | 显示全部楼层
bbs117 发表于 2020-5-14 11:45
就这么跟你说吧,你说的xsx一样能做到而且没差异

很可惜XSX有一个6G 336GB/s的内存,并不是统一寻址架构

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 楼主| 发表于 2020-5-14 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
不吃鸡蛋 发表于 2020-5-14 11:20
非常同意你的观点。作为宣传,这次的发布会不能说明索尼和微软次世代的游戏差距。

但是,我作为玩家就是 ...

请再给我来更多这种发布!(微软你听到了吗?)

赞同+10086    早期的机能宣发我更喜欢微软的,很直接明了。
但是到了游戏这,这一轮下来,即便索尼都没给具体游戏,我觉得这一波也是索尼做的更好,因为让我有所期待
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发表于 2020-5-14 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbs117 于 2020-5-14 11:50 编辑
wyfxl 发表于 2020-5-14 11:44
PS5是统一寻址,CPU和GPU共享一个GDDR6的内存,没有PC上的内存部分,而且通过定制的芯片来进行解压和传输 ...


那最终还不是用gpu渲染后存储到SSD备用?这部分渲染不用gpu?如果ps5的gpu非常厉害,这个功能确实很棒,但现实是即时渲染已经把gpu占满了,你有余力去渲染别的?

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发表于 2020-5-14 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 11:08
实事求是高速SSD就是不如加内存啊,工程化上不适合上太大的内存,太浪费了,所以提出了高速SSD作为折中方 ...

实际也是在纹理上有很大的帮助,但实际运算还是要靠GPU
8K纹理确实很棒。

PC内存几年前就弄了4通道32G。

可惜内存利用率根本不高,所以基本看不到能用爆内存的游戏。
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