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楼主: jklyoqw123

[Mul] 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发

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发表于 2020-5-14 11:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前两家都挺令人失望的,一个强调性能,结果首批公布的游戏素质堪忧,另一个犹抱琵琶半遮面,靠个只有2k30帧的demo来宣发,看来只能指望老黄的3080能带来惊喜了

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发表于 2020-5-14 11:58  ·  未知 | 显示全部楼层
ue5大家都能用,也不知道一群逗比搁这酸啥呢,不用rdna2的特性画面就有如此进步难道不是好事么,有了更厉害就是呗,索尼想获得你们的承认真的好难啊[s:doge]

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发表于 2020-5-14 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-5-14 11:54
呵呵,当年杀戮地带2和摩托风暴的演示后粉丝们也是这种兴奋感,索尼传统艺能了,结局如何大家都知道了。 ...


可怜,永远只能盯着最差PS3那代来说事 可惜,这次演示不是索尼放出来的,人家明明还没亲自出手
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发表于 2020-5-14 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-5-14 11:53
他发出这个的时候我就已经放弃交流了

别放弃交流,你来解释下预渲染占不占gpu

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发表于 2020-5-14 11:58  ·  海南 | 显示全部楼层
wyfxl 发表于 2020-5-14 11:55
游戏文件是会压缩的,而且压缩比例还非常高,在50%以上,一个30G的游戏解压出来至少5,60G,3A游戏现在普 ...

你觉得啥游戏要全装内存里面,游戏过程中不能读取吗?

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发表于 2020-5-14 11:59  ·  四川 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-5-14 11:54
呵呵,当年杀戮地带2和摩托风暴的演示后粉丝们也是这种兴奋感,索尼传统艺能了,结局如何大家都知道了。 ...

新技术那边算他吹了一倍的牛,砍一半PS5只能渲染10个亿的三角形面数维持1440 30帧,还是可变分辨率,堆这个世代来说已经是很夸张的数据了
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发表于 2020-5-14 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-14 11:58
你觉得啥游戏要全装内存里面,游戏过程中不能读取吗?

他连即时渲染都不懂,我也是服了,还要啥ps5,ps4pro改改就行,都预渲染

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发表于 2020-5-14 12:00  ·  未知 | 显示全部楼层
这贴真是群魔乱舞[s:410]

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发表于 2020-5-14 12:00  ·  四川 | 显示全部楼层
liucongx 发表于 2020-5-14 11:58
你觉得啥游戏要全装内存里面,游戏过程中不能读取吗?

从硬盘读取你IO不是又回去了吗,缓存到内存的意义在哪?
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发表于 2020-5-14 12:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
finridge4 发表于 2020-5-14 11:54
呵呵,当年杀戮地带2和摩托风暴的演示后粉丝们也是这种兴奋感,索尼传统艺能了,结局如何大家都知道了。 ...

犹记得ps3那会儿,铁拳和三国无双的演示,什么宣发就是靠骗
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