佣兵
bbs117 发表于 2020-5-14 11:33 有什么问题?
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战士
jsfjm 发表于 2020-5-14 10:58 现在微软发的游戏,索尼也有;索尼发的引擎,微软也能用。。。 这么一看,除了老任,大家不都是心照不宣给 ...
流放者(禁止发言)
liucongx 发表于 2020-5-14 09:38 洋洋洒洒写这么多,最终还是ssd,我就问你,ssd真这么重要。现在内存需要16g以上的游戏为何少之又少,相 ...
审判者
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 11:34 我没太理解你说的,8K材质你要在画面上表现出来,确实要内存啊 另外,存储的上限和材质本身没有关系,8K ...
wyfxl 发表于 2020-5-14 11:05 那个demo演示说的是通过压缩算法减少渲染的面数,但是生成的还是原始模型的精度的一种无损算法,并不是压 ...
wyfxl 发表于 2020-5-14 11:36 我现在渲染几十亿个面的模型没问题了,但是这么大的模型远超过内存的大小,这时候你要怎么把这些文件怎么 ...
siamcopen 发表于 2020-5-14 11:10 看VIP 和其他软饭在本贴的反应,我想这一次索尼干的的确漂亮。
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 11:39 你不会真的以为影视工业级的素材小于16G吧 就算你开发机24G好了 还是那句话,上限就16G ...
survivor77 发表于 2020-5-14 11:10 。。。既然你再一次后半句解释前半句,那我还是没什么要说的。
bbs117 发表于 2020-5-14 11:39 你意思是ssd的素材可以直接输出?
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