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楼主: jklyoqw123

[Mul] 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发

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发表于 2020-5-14 08:36  ·  福建 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:34
一些浅层分析在11楼,其实本质是UE5的引擎发布,换句话说  UE5提供了影视工业级素材无损压缩到游戏可用的 ...


引擎技术肯定是有提升的,但你要知道虚幻4在6年前的演示效果至今没有一款游戏能实现,目前虚幻引擎画质最强的游戏是战争机器5,所以这个期望值还是要放低一点。

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 楼主| 发表于 2020-5-14 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-5-14 08:33
能够理解多少多少p不是画面的唯一标准是一件好事,记得当初1080和900天差地别的时候,很多人都意识不到。这 ...

是的,其实如果没标记,这才是这个发布会的最大意义;

但是标注了PS,就是一场,非常聪明的游戏机宣发了

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 楼主| 发表于 2020-5-14 08:39  ·  广东 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2020-5-14 08:36
估计是想渐进式的持续增加曝光度,发售前每月一个内容,5月的定位是前菜,7月游戏发布会是重点,估计还会 ...

道理大家都懂,但是内容太敷衍,说好的AC实机也打水漂,那就没什么好说的了

重要的是承上启下,本来就弱IP,还给一大堆不知道是什么东西的玩意儿,高兴不起来

这就是游戏IP的力量  看到品牌收货情感——营销
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-14 08:40  ·  四川 | 显示全部楼层
就喜欢17L这种心里很不爽,但又只能用“强行扳回”来发泄

话说回来,微软首次宣发翻车后来又道歉的操作算不算“强行扳回”

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发表于 2020-5-14 08:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:37
是的,其实如果没标记,这才是这个发布会的最大意义;

但是标注了PS,就是一场,非常聪明的游戏机宣发了 ...


现在想想,epic和索尼走得近一点不意外。从360时代到现在,epic和微软的合作关系俨然已经成了竞争关系了。

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发表于 2020-5-14 08:42  ·  未知 | 显示全部楼层
虚幻引擎XBOX上不能用?[s:doge]


NS也能用。

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发表于 2020-5-14 08:44  ·  未知 | 显示全部楼层
你说了这么多,看看是否会出现因为你没有用SSD而无法使用的画面选项吧,看看以后哪个游戏开创这个先河,要是这么发展那老黄得赶紧开展SSD业务了,不然显卡都卖不出去[s:joy]


其实你完全可以拿这个demo和战神4类似的场景做对比,就能看出来本质的不同,上世代的标杆完全被秒了。游戏的开发已经完全变了,素材的使用方式完全不一样。这次虚幻5的说明也提到了这一点。

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发表于 2020-5-14 08:45  ·  台湾 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:31
个人感觉还是宣发出了毛病,作为次时代游戏首秀,HALO,FORZA    给一个不为过,大家都知道的事情,你藏 ...

微軟就是這毛病,當年拿了古墓限時獨佔,發售期撞車光環跟輻射。

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发表于 2020-5-14 08:48  ·  未知 | 显示全部楼层
道理是没错,我自己的分析不敢放1楼,其实没那么夸张

SSD带来的收益不会成为致命武器,就像XSX机能高出一些一样

确实更强,但不致命


第三方的顶级Ip之所以会成为顶级,是因为效果顶级才被玩家认可。不充分利用ps5的SSD特性肉眼可见效果巨大差距。这就是致命武器,等于把微软把Xbox和Pc统一起来的努力瞬间打垮。epic老总已经把话说的很明白了。

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发表于 2020-5-14 08:52  ·  云南 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-14 08:27
这场show生动地诠释了马克塞尼先前说的:PS5的硬件架构设计是充分而深入地与开发者沟通合作而得到的结果。
...

不不,是“A9VG论坛里的一些潜力股”说索尼慌了临时改架构。说这种话的人已经不是J虫上脑了,而是脑子被用来烤脑花吃了。临时改架构改频率说的就好像临时改衣服似的简单,这真的当时就让人震惊。
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