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楼主: jklyoqw123

[Mul] 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发

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发表于 2020-5-14 09:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2020-5-14 09:18
相比这个世代的游戏 画面确实进步很多,特别是岩石的纹理和反光 我记得当年MGS5在E3公布的时候 同样也是这 ...

先定一个小目标吧,别一下期望翻天覆地
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发表于 2020-5-14 09:21  ·  未知 | 显示全部楼层
扳回啥了,我巨硬喜欢道歉不行么?
反正软软眼中爸爸才是最正确的[s:doge]
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发表于 2020-5-14 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
落絮飘零 发表于 2020-5-14 09:05
怎么PS5性能赶上3080了?

截屏2020-05-14 上午9.23.00.png

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发表于 2020-5-14 09:24  ·  未知 | 显示全部楼层
超高速SSD完全改变次世代游戏的构建方式。很多人TFboy没有理解这一点还以旧有的思维来思考。SSD的超高速通信打破了自光盘时代以来的大数据加载瓶颈,让游戏开发人员能以很多当前这一世代难以想象的方式去实现新的玩法。针对SSD制作的3A大作的也会朝着更加自然、流畅,富有张力的方向去进化。
当几家公司把针对SSD开发的次世代好游戏呈现在玩家面前之后,旧有的观念、评价标准就会受到极大冲击。曾经习以为常的加载画面,包括那些为了偷偷加载而人为设置的剧情、开关、门锁,那些妥协于读取速度的关卡设计,还有那些重复的建模,都会显得那么格格不入。一旦针对SSD开发的游戏深入人心,众多第三方厂商就不得不去跟进,为了照顾旧有平台将游戏以旧有的方式去呈现只能是自寻死路。(在过去理所当然,大红大紫过的回合制RPG试问当今又有几个人能接受得了)未来一定是针对SSD开发的游戏的天下。
这一点上索尼这一次进化的更加彻底。不仅仅是SSD固态硬盘本身的速度,还包括专用的IO控制芯片,6级控制逻辑,以及很多专利技术。而相比于索尼在游戏领域的纯粹与极端,微软要照顾各种各样的硬件与规格,要主机、PC大一统,就不得不去进行平衡取舍。在这个因素限制下的XSX,即便同样采用SSD,也注定比不了PS5的高速。虽然公开的理论最大速度只差一倍、但考虑到实际的响应时间、优先级控制差距可能比指标来的更大。
人也好、企业也好一旦目的不单纯就会漏出破绽。很多人都觉得主导PC/主机大一统是微软优势。但个人看来这样做反而因为要照顾各个方面而限制了自己的上限、微软的破绽、要拖后腿。高手过招,一个破绽就有可能致命。新世代主机游戏的主动权还是掌握在索尼手里。


话不要先说死,xsx也有ssd,两家的游戏画面不会有巨大差异

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发表于 2020-5-14 09:25  ·  未知 | 显示全部楼层
一些浅层分析在11楼,其实本质是UE5的引擎发布,换句话说  UE5提供了影视工业级素材无损压缩到游戏可用的程度,并且高质量表达,结合高速SSD快速轮替(不特指PS5),让画质有了次时代级别的提升

这次的演示,基本上2070级以上可以发挥个7788了,且不出意外  普通NVME也能跑[s:doge] (某些人可能要失望了)


索尼做的不但是一块SSD、还有一整套外围定制硬件。要想达到ps5的解压缩能力需要9个zen2核心。还有12通道、6个优先级控制。这些才是目前epic老总说的远超目前高端PC的原因。通用硬件PC不调整架构的话是目前看是达不到PS5这样专用硬件的能力的

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发表于 2020-5-14 09:26  ·  未知 | 显示全部楼层


跑多少分没意义,但是相同游戏,画质和帧数差这么多,还不是差距吗

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发表于 2020-5-14 09:26  ·  未知 | 显示全部楼层
想必新冠之下经济萧条、到处裁员;导致5毛的竞争也日趋慘烈。比起隔壁那个30页的帖子里两个刷新五毛业界认知的次世代五毛的神演技,这贴里几个传统五毛的演出显得是如此敷衍,完全索然无味,一点也不tomorrow change;以至于根本提不起兴趣来逗他们玩。

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发表于 2020-5-14 09:27  ·  美国 | 显示全部楼层
我看游戏吃饭  那个主机有战神我买那一台

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发表于 2020-5-14 09:29  ·  未知 | 显示全部楼层
强行扳回可还行?


这“扳回一城”确实挺强行的,我觉得那天微软那个出来道歉的发布会那时候就已经帮对手扳回一城了,现在这应该算略胜一筹了[s:joy]
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发表于 2020-5-14 09:30  ·  荷兰 | 显示全部楼层
不知道我还以为ps5独占呢
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