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楼主: jklyoqw123

[Mul] 虚幻5正式发布,扳回一城的PS5宣发

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 楼主| 发表于 2020-5-14 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
hayas 发表于 2020-5-14 08:25
听说是运行在1440P 30FPS下也没有光追的。…

无关光追,光追与目前游戏引擎无直接关联

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-5-14 08:29  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
hayas 发表于 2020-5-14 08:25
听说是运行在1440P 30FPS下也没有光追的。…

视频里不是展示了软光追了吗

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发表于 2020-5-14 08:30  ·  未知 | 显示全部楼层
听说是运行在1440P 30FPS下也没有光追的。…


所以前两天微软标的4k 60帧的那些游戏更震撼是不?

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 楼主| 发表于 2020-5-14 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2020-5-14 08:26
没办法,宣发肯定是要多说,增加曝光度,但客观来说,多说多错这道理大家都懂,谁不犯错都很难,就像索尼 ...

个人感觉还是宣发出了毛病,作为次时代游戏首秀,HALO,FORZA    给一个不为过,大家都知道的事情,你藏什么?

等到 7 8月  一个发布会一次性给两个,玩家就能 高 潮?

当然也暴露了   微软 title 少的问题,这个短期内,无解

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发表于 2020-5-14 08:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
hayas 发表于 2020-5-14 08:25
听说是运行在1440P 30FPS下也没有光追的。…

是的,所以这个demo出自实机演示我觉得很可信,效果也足够震撼,你要说这个运行在4k60fps再加光追,那必然是播片

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发表于 2020-5-14 08:33  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:24
别别别,我不是这个意思

没指你,我刚去其他地方转了一圈,感慨一下

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发表于 2020-5-14 08:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
能够理解多少多少p不是画面的唯一标准是一件好事,记得当初1080和900天差地别的时候,很多人都意识不到。这次的引擎展示在1440p很可能预示了未来第三方,特别是用到UE5的第三方游戏的技术信息。

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 楼主| 发表于 2020-5-14 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-5-14 08:26
演示的东西不要太当真,当年killzone还历历在目,虽然画质牛逼,但游戏主机未来7年都实现不了。 ...

一些浅层分析在11楼,其实本质是UE5的引擎发布,换句话说  UE5提供了影视工业级素材无损压缩到游戏可用的程度,并且高质量表达,结合高速SSD快速轮替(不特指PS5),让画质有了次时代级别的提升

这次的演示,基本上2070级以上可以发挥个7788了,且不出意外  普通NVME也能跑 (某些人可能要失望了)

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 楼主| 发表于 2020-5-14 08:35  ·  广东 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2020-5-14 08:29
视频里不是展示了软光追了吗

那个不是光追,是虚幻的新一代全局光照

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-5-14 08:36  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-5-14 08:31
个人感觉还是宣发出了毛病,作为次时代游戏首秀,HALO,FORZA    给一个不为过,大家都知道的事情,你藏 ...

估计是想渐进式的持续增加曝光度,发售前每月一个内容,5月的定位是前菜,7月游戏发布会是重点,估计还会拽上重点合作的第三方站台,比如2077
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