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楼主: zhajj

[业界] 虚幻引擎5Lumen GI使用软光追进行间接照明;Nanite则利用PS5上的原始着色器

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发表于 2020-5-21 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2020-5-21 18:54
老黄(一边在厨房用显卡阵列煎蛋一边拿手机看epic show):“U motherf……” ...

主要是正好刚刚发布了quadro rtx8000 (约4000刀)渲染的实时动画“玻璃小球大冒险”,一对比之后高下立判。
https://www.**.com/watch?v=BeScfkCm3b4
有梯子的同学可以看看,只能说做美术的在搞画面方面还是更专业一些。

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发表于 2020-5-21 19:15  ·  未知 | 显示全部楼层
主要是正好刚刚发布了quadro rtx8000 (约4000刀)渲染的实时动画“玻璃小球大冒险”,一对比之后高下立判。
https://www.**.com/watch?v=BeScfkCm3b4
有梯子的同学可以看看,只能说做美术的在搞画面方面还是更专业一些。


看过了,不错,但相比之下太不epic了,我的意思是,字面意义上的epic[s:joy][s:joy],还是epic比较epic[s:doge]
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-21 19:20  ·  广西 | 显示全部楼层
EPIC估计看AMD把服务器U都叫EPYC了,立马 移情别恋了。。。

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发表于 2020-5-21 19:29  ·  未知 | 显示全部楼层
仔细看了一下原文,其实epic那哥们的意思就是我们开发的nanite在渲染多边形时都是通过compute shader来进行软件光栅来渲染画面,只有在一些特殊情况硬件光栅处理比较快速的时候才会使用硬件光栅。其实说白了就是我们的算法贼牛,硬件只能捡我们吃剩下的。其次我们不需要光追单元,光追这东西软件模拟模拟就得了,要啥硬件支持。老黄一脸的不愉快地走出了直播间。


老黄骂骂咧咧的离开了直播间

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发表于 2020-5-21 19:36  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2020-5-21 18:05
没用的,ps官网以前不也挂着ps独占的游戏列表?跨了之后就在列表里去掉了。 ...

我猜游戏独占大多有免责声明,为什么还没人告,我还不知道。
但是硬件这个是实打实的,已经就有人帮你们archive了,历史网页的变化都能看。
https删://web.archive.org/web/20200318181747/https删://blog.us.playstation.com/2020/03/18/unveiling-new-details-of-playstation-5-hardware-technical-specs/

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-21 19:42  ·  未知 | 显示全部楼层
我刚从别的帖子路过进来,发现常见的极端软饭今天不行啊…玩会儿游戏回来再看看是不是都认可苏妈说的rdna2了。

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发表于 2020-5-21 22:14  ·  福建 | 显示全部楼层
老黄:不是,我这是硬的啊,都别走啊,卧槽

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发表于 2020-5-21 22:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Victor8 于 2020-5-21 22:44 编辑

现在的光追游戏,我还没见到让我眼前一亮的游戏。
虚幻5 Demo 为啥让我眼前一亮,主要是非常多的三角面和动态全局光照(听说是光追的一子类),真实感提升很多。
说回RTX卡,听说它很高级,是三角面光追,但是假如用虚幻5 demo,那么多三角面,全光追的话,光追单元不够用吧。所以等下一代吧。或者不等下一代,等虚幻5的应用。

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发表于 2020-5-21 22:47  ·  未知 | 显示全部楼层
vip又活跃起来了,果然阵线守得牢啊[s:doge]

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2020-5-21 23:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
Victor8 发表于 2020-5-21 17:28
实锤了,记得PS5上市去买首发,然后集合买首发的人,一起去**告索尼SIE,因为索尼涉及虚假宣传,因为是集 ...

原来官方博客更新了哈,感谢感谢
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