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楼主: zhajj

[业界] 虚幻引擎5Lumen GI使用软光追进行间接照明;Nanite则利用PS5上的原始着色器

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发表于 2020-5-21 18:20  ·  未知 | 显示全部楼层
这个翻译的也太生硬了……
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发表于 2020-5-21 18:23  ·  广西 | 显示全部楼层
搞得mesh shader也很尬啊。。

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发表于 2020-5-21 18:27  ·  山西 | 显示全部楼层
miharusena 发表于 2020-5-21 18:05
没用的,ps官网以前不也挂着ps独占的游戏列表?跨了之后就在列表里去掉了。 ...

“这相当于英伟达的网格着色器‘ 没看到么

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发表于 2020-5-21 18:29  ·  山西 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-5-21 17:01
只是名字不同?没你说的那么简单哈。primitive shader是AMD在VEGA架构时**发的,并没有应用在VEGA只支持5 ...

你搞笑呢,拿着18年的文档说事儿?

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发表于 2020-5-21 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
开始了开始了,真的太有意思了,我准备多点汽水瓜子
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发表于 2020-5-21 18:39  ·  广西 | 显示全部楼层
This is the equivalent of NVIDIA's mesh shaders。。。

equivalent 等价、相当,非 就是。。

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发表于 2020-5-21 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
仔细看了一下原文,其实epic那哥们的意思就是我们开发的nanite在渲染多边形时都是通过compute shader来进行软件光栅来渲染画面,只有在一些特殊情况硬件光栅处理比较快速的时候才会使用硬件光栅。其实说白了就是我们的算法贼牛,硬件只能捡我们吃剩下的。其次我们不需要光追单元,光追这东西软件模拟模拟就得了,要啥硬件支持。老黄一脸的不愉快地走出了直播间。

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发表于 2020-5-21 18:51  ·  未知 | 显示全部楼层
都是虚幻5,能有啥区别,不如期待各家游戏公司坑砸多少钱在游戏画面上了。

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发表于 2020-5-21 18:54  ·  未知 | 显示全部楼层
仔细看了一下原文,其实epic那哥们的意思就是我们开发的nanite在渲染多边形时都是通过compute shader来进行软件光栅来渲染画面,只有在一些特殊情况硬件光栅处理比较快速的时候才会使用硬件光栅。其实说白了就是我们的算法贼牛,硬件只能捡我们吃剩下的。其次我们不需要光追单元,光追这东西软件模拟模拟就得了,要啥硬件支持。老黄一脸的不愉快地走出了直播间。


老黄(一边在厨房用显卡阵列煎蛋一边拿手机看epic show):“U motherf……”

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发表于 2020-5-21 18:59  ·  山西 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-5-21 17:01
只是名字不同?没你说的那么简单哈。primitive shader是AMD在VEGA架构时**发的,并没有应用在VEGA只支持5 ...

rdna2是个架构,里面的东西要两家各自去填。rdna2的卡会继续出下去,你跟我说amd的卡里面必须有nv的东西?那只是xsx的定制而已。
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