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楼主: zhajj

[业界] 虚幻引擎5Lumen GI使用软光追进行间接照明;Nanite则利用PS5上的原始着色器

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发表于 2020-5-21 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 airforce18 于 2020-5-21 23:32 编辑
nhkjl 发表于 2020-5-21 22:11
你最搞笑吧,RTX20在新的DX12出来之前,哪个在用mesh shader?
primitive shader跟mesh shader都是2017年 ...


你才搞笑吧,DX12U发布的时候NV就发新闻稿声明了RTX20支持mesh shader,本身mesh shader就是NV的技术被微软采纳,在RTX发布的时候同时发布的,https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc,这个技术本身就是随着RTX显卡推出的
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发表于 2020-5-21 23:56  ·  北京 | 显示全部楼层
不光光追开始不值钱了,自从微软把NV的shader技术纳入DX12的标准,果然连一直稳坐神坛的老黄和NV也在阿九开始被人看轻了,呵呵呵呵呵呵
小声说一句 :你们算个P啊,看不起这个瞧不上那个的,你们不就是一帮只会拍砖吵架的垃圾吗?
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发表于 2020-5-21 23:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2020-5-21 23:59 编辑

This is the equivalent of NVIDIA's mesh shaders!
这不是等同于?
我寻思A9的硬件宝才比DF还要懂得多嗷,不知道UE5有没有找你们谈一谈?

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发表于 2020-5-22 01:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得意思就是说ps5没有硬光追实锤了

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发表于 2020-5-22 02:03  ·  奥地利 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2020-5-21 19:04 编辑

Primitive Shader是Vega就引入了

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发表于 2020-5-22 02:26  ·  奥地利 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2020-5-21 12:12
主要是正好刚刚发布了quadro rtx8000 (约4000刀)渲染的实时动画“玻璃小球大冒险”,一对比之后高下立 ...

等来老黄出来说这段视频里面的自己都是RTX计算出来

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发表于 2020-5-22 02:38  ·  未知 | 显示全部楼层
还整天实锤没硬件光追 要我说这种人都是脑子被石头锤了才能说出这种话

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发表于 2020-5-22 03:29  ·  山西 | 显示全部楼层
zizap 发表于 2020-5-22 01:52
我觉得意思就是说ps5没有硬光追实锤了

ps5的开发文档都公布了,你还在造谣ps5没硬光追呢?

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发表于 2020-5-22 04:16  ·  山西 | 显示全部楼层
airforce18 发表于 2020-5-21 21:52
简直是胡扯primitive shader是之前显卡的主流架构,从RTX20开始支持新的mesh shader,RDNA2在发布会上也 ...

你说的mesh shader里有的vs、hs、ds、gs这些功能,ps的api里本来就有,ps5上也会用来改进配合primitive shader。

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发表于 2020-5-22 05:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
硬件到底有多厉害不要紧,玩的是实际的画面和内容。
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