游民
1,也许你不知道,我应该是论坛里最有名的『美末黑』了吧。可能PS4区最后一页最后一贴那个几十页的帖子还在。长篇大论估计上万字了。2013-2014年的事,有兴趣的自己去找。 2,顽皮狗的游戏制作,游戏部分为电影演出服务。这一核心理念始终没变。 3,一代当然玩过,3遍吧。敌兵种类很少,跑者,聋子,花脑袋,人类,机甲兵,而已。boss战也几乎没有。记得只有一个大孢子怪和变态大叔。打法,也不过是扔砖头加暗杀,或者射箭打孢子头,或者扔炸弹。其余部分,都是所谓的互动剧情。总之,不过瘾。 4,我是生化4铁铁杆。不喜欢暗杀,喜欢正面打。喜欢不同怪组合的战役设计,喜欢个性化boss越多越好。这点美末2估计不会改良太多。 5,这一代首发没有网战,所以,反驳我的,不能用『单机虽然一般,但网战是神』这个论调了。只谈单机。 6,细节的好,当然是好的。前提是,游戏本身要好玩——育碧细节好不好,建筑扫描逼真不逼真?——但如果只会做细节,只会花钱做互动电影动作捕捉,追求逼真,那都是匠气活儿,说明你钱多请得起好美工而已。 7,会玩的,会玩的。年纪大了,发售后如果跟一代设计差不多的话,这次我会忍住不喷。反正2013-14年,想说的也都说完了。 8,我真的不认为在细节上下功夫是多么了不起的事,游戏制作应该追求本真——武器种类、敌兵种类、敌兵配置、不同的打法,如此而已。有时间做细节,不如多把时间放在核心内容的开会讨论上——讨论增加几个印象深刻的关卡。 9,不用祝大卖,肯定大卖。以上。 让大家久等了,我还是没忍住。 OK。来吧,让这个帖子的楼堆得再高一些吧。
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流放者(禁止发言)
南丫岛的龙猫 发表于 2020-5-30 08:52 1,也许你不知道,我应该是论坛里最有名的『美末黑』了吧。可能PS4区最后一页最后一贴那个几十页的帖子还 ...
randyguo 发表于 2020-5-31 09:18 看过新演示就知道这次gameplay和关卡设计进步了太多,而且细节多了反倒不对了?那为何不去玩atari2600, ...
patricia 发表于 2020-5-30 18:14 卡表游戏本质上是从格斗游戏和街机游戏发展出来的,操作上强调所谓的立回,微操,关卡设计往往是要清完敌 ...
终结者
naoh 发表于 2020-6-2 11:52 我就想知道这一作里有没有艾莉的裸足出现
南丫岛的龙猫 发表于 2020-6-2 11:41 不好意思,机器没有破解过,游戏还是买得起的。淘宝合购又不是偷,骨折买的也是正版——老郭,你当然是个 ...
圣骑士
游戏玩家文盲多
骑士
tsubasal 发表于 2020-6-2 12:39 指责青椒肉丝不像蒜苔肉丝的, 估计脑子有毛病
求败者
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