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楼主: 亚里斯猫德

[业界] 一个真实的案例显示SSD为何如此重要(非PS5与XSX比较贴,两家都在这里受益)

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发表于 2020-6-7 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
SSD改变了主机开发游戏的思路,这就是新的世代。PC要实现必须要统一配置才行,不知道为什么还有那么多的高级架构师拿PC换个SSD载入变快了点而已出来聊。。。
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发表于 2020-6-7 18:26  ·  云南 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-6-7 18:15
所以还是对开发方式有帮助,别人用HDD一样能达到你的画面,只不过开发方式没那么灵活,比喻开发要有加载 ...

期待次世代主机数毛社的评测,索尼第一方PS5,第三方PS5,第三方PC HDD,第三方PC SSD全方位对比,到时候就知道谁打脸了。

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发表于 2020-6-7 18:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-7 18:26
期待次世代主机数毛社的评测,索尼第一方PS5,第三方PS5,第三方PC HDD,第三方PC SSD全方位对比,到时候 ...

机能都不一样,到时再评测也应该是PC的3080大获全胜。

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-6-7 18:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-6-7 18:35 编辑
ligame 发表于 2020-6-7 18:15
所以还是对开发方式有帮助,别人用HDD一样能达到你的画面,只不过开发方式没那么灵活,比喻开发要有加载 ...


是的,1M小水管也能看4K视频,无非是看一阵缓冲一阵而已
如果传输速度不够,你就没法自由地使用高清纹理和高模,哪怕GPU算力有多余,这些算力被更多用在堆后期特效上
但是后期特效的提升它有极限
你就像老游戏,不管你模拟器怎么开特效,怎么把分辨率调成真4K,甚至你把贴图都换了,一眼看去依然是老游戏的味道
我前面举了例子,我可以用reshade sweetfx堆后期特效,让猎天使魔女在我1070笔记本上完全跑不动
哪怕是这样,这游戏一眼看上去还是老游戏的味道。一看场景就能看出来,它不是堆光影堆抗锯齿堆其他特效能掩盖的
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发表于 2020-6-7 18:41  ·  云南 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-6-7 18:31
机能都不一样,到时再评测也应该是PC的3080大获全胜。


机能不一样也能评测啊,本世代不也到处是PS4,XB,PC的评测么?

既然是评测当然啥都要评测了,像本世代战神一样PS4版和PC进度条B站版放一起评测的画面也不会少吧。

本世代PS4这啥亮点都没有的主机都能表现成这样,下代PS5有一块专属优化的高速SSD能评测成啥样就真心不知道了,

拭目以待吧。

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发表于 2020-6-7 18:42  ·  未知 | 显示全部楼层
所以还是对开发方式有帮助,别人用HDD一样能达到你的画面,只不过开发方式没那么灵活,比喻开发要有加载时间。


你知道强制hdd输送10g显存的场景,需要预载多少数据到内存么,你知道现在内存多少钱么,你知道当游戏所需数据刷新率大于hdd数据输出率是什么样的后果么?你知道什么叫战略性缩水么[s:doge]

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发表于 2020-6-7 18:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-6-7 18:33
是的,1M小水管也能看4K视频,无非是看一阵缓冲一阵而已
如果传输速度不够,你就没法自由地使用 ...

就是了,好比怪物猎人世界同样画面下,用SSD能全地图无读取全地图跑。但是用HDD就要开发成分为几个区,还要有加载时间。但是画面是没有区别的。就像你比喻的1m小水管看4K视频要换成下载完再看,但是画质和你100m在线看是一样的,只不过方式不一样而己,一个要下载一个在线能看。这就是索尼所说的灵活的开发方式,不会太多限制。被人YY成大幅提升画面那就太过了。
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发表于 2020-6-7 18:55  ·  广西 | 显示全部楼层
80跑啥了啊。。老皇也玩PPT了??

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 楼主| 发表于 2020-6-7 18:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-6-7 19:01 编辑
ligame 发表于 2020-6-7 18:42
就是了,好比怪物猎人世界同样画面下,用SSD能全地图无读取全地图跑。但是用HDD就要开发成分为几个区,还 ...


问题在于,开放世界游戏能随便做加载时间?现在都讲无缝
举个例子,我开放世界实际上是一个个区块构成。假设AB两个区块。玩家从A区块走到B区块。再假设从A区块走到B区块需要30秒时间。由于玩家现在在A区块,因此内存只存放A区块的内容。游戏是随着玩家从A走到B的过程中,慢慢载入B区块的内容

由于SSD速度快,于是我就可以把区块大小做成5GB,A区块有5GB大,B区块也有5GB大——由于玩家从A走到B需要30秒,30秒足够载入5GB数据,于是游戏可以放心地把区块做成5GB大

现在,换上了HDD。HDD顺序速度只有100MB/s左右。于是30秒顶天也就只能载入3GB。因此,开发者就要面临一个选择。如果把区块调整为3GB大,这就意味着内容缩水——毕竟5G肯定能比3G装更多东西;如果依然维持5GB大小,那么这就需要在区块切换的时候做载入画面或者场景过度,这样的载入时间或者过度时间需要20秒。显然,开放世界不能这么搞。最后,通行的办法就是缩水,把区块大小设计成3GB,以配合HDD的速度。

你以为这就完了?并没有。实际上用这样的模型来使用高速SDD很不效率。由于高速SSD的速度太快了,它完全可以在2秒的时间里载入5G数据。那么这个时候,我们可以把A区块进行再拆分,比如说拆分成10个小区块。这个时候,我可以把小区块设置成2G。于是拼合起来A区块实际有20GB的数据。

20GB比3GB,你算算同样一个用20GB的配额来做A区块场景,另一个只能用3GB的配额来做A区块的场景。这17GB能够形成怎样的差距

现在知道什么叫瓶颈了吧

对了,千万别跟我说下载完再看。开发世界无缝游戏,你怎么跟我下载完?你内存大到把整个荒野大镖客2都装进去?不好意思,没有开发者会这么搞,你也没这么大的内存。

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发表于 2020-6-7 18:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 haonaner 于 2020-6-7 19:01 编辑
ligame 发表于 2020-6-7 18:42
就是了,好比怪物猎人世界同样画面下,用SSD能全地图无读取全地图跑。但是用HDD就要开发成分为几个区,还 ...


问题是 现在专门为了这套高速系统开发游戏 超多的多边形加 8K材质 根本就不带你HDD玩了  所以啊根本就不会出现你说点这种情况
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