A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 亚里斯猫德

[业界] 一个真实的案例显示SSD为何如此重要(非PS5与XSX比较贴,两家都在这里受益)

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
594 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-6-7 20:27  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-7 20:50 编辑

Nanite是无级LoD(纹理同理),显存里面是每时每刻都在流动的数据,与往常显存载入后,数个级别LoD(mip纹理同理),基本固定数据完全不同。。

精华
0
帖子
20145
威望
0 点
积分
20327 点
种子
1449 点
注册时间
2018-6-22
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-6-7 20:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-6-7 20:25
高速SSD到底能不能当显存或者帮助显存 还是疑问

不是当显存而是增加显存的可用度,不是让你去看马克塞尼gdc十分钟开始的介绍了么?人家说的明明白白
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1420
威望
0 点
积分
1293 点
种子
10 点
注册时间
2019-9-8
最后登录
2020-9-18
发表于 2020-6-7 20:35  ·  四川 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-7 14:09
显卡和SSD哪个能提高画质我不知道,我就好奇一个问题,据epic说,这虚幻5演示在2070就能跑,可这虚幻5演示 ...

因为ps4不能跑啊 pc的硬件一直在前面等主机啊

精华
0
帖子
8419
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2020-6-7 20:41  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 ligame 于 2020-6-7 20:14 编辑



再提你一下吧,我和你争论的是画面问题,你老是说到开发方式,开发方式方面我是大大认同SSD是非常有价值的,但是你说能大幅提升画面我是有意见的。你所说的就是我认为的开发方式无太大限制,用HDD就会像我所说的用开发受限制,以后主机开发肯定不会像HDD那样开发,我只不过是举例来反对你那能用SSD来提高画面的说法而己,。你不懂我也没有办法。同样用SSD的开发方式的话,HDD可能连游戏都进入不了。


可真是个可爱的傻孩子,你考虑过占用10gb显存所对应的数据流么,你总以为ssd还是预载模式,实际上ssd的作用是实时数据流,不是你所在的场景占10gb显存,而是你一屏的数据就占了10gb显存,ssd始终都在以5-9gb/s的速度疯狂读取,一个一屏10gb显存的游戏,在2秒内完成一屏数据的加载,fov是90,转动屏幕一般需要2秒才能转到完全没有上一屏的数据,也就是在转动过程中和,游戏就已经完成了预载到堆放再到渲染这个过程。而万转hdd极限200mb/s,传输10gb需要50秒,2秒能传输400mb的数据,400mb的数据只传了一屏数据的1/25,一般hdd只有100mb/s,2秒能传输200mb数据,也就是一屏数据的1/50,请问你是怎么以为和画面没关系的?你以为ue5那个夸张的多边形和材质都是提前完整预载的啊?




[s:doge]

精华
0
帖子
661
威望
0 点
积分
1109 点
种子
16 点
注册时间
2005-2-1
最后登录
2024-8-19
发表于 2020-6-7 20:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-6-7 20:21
你是有多笨?
我真是受不了了
开发方式

这是举例,我和你争论的是不限制用那种开发方式下达到同样的画面问题。你非要用SSD开发方式来要求HDD同样条件。在专用的SSD开发方式下HDD连游戏可能都进入不了。己经说不到一处了,各讲各的。那我也学你做乱扛吧,我用一个8T的HDD玩一个容量7T的游戏,你主机有7T容量的SSD吗?简直是鸡同鸭讲。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
594 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-6-7 20:45  ·  广西 | 显示全部楼层
想想镜头拉近拉远,流式SSD配合显存会怎么处理 纹理和多边形呢?。。当然与往常大不同。。

精华
0
帖子
3188
威望
0 点
积分
4327 点
种子
18 点
注册时间
2005-11-8
最后登录
2025-1-7
发表于 2020-6-7 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-6-7 20:42
这是举例,我和你争论的是不限制用那种开发方式下达到同样的画面问题。你非要用SSD开发方式来要求HDD同样 ...

hdd无法做到同样画面,因为这是rt游戏,不是离线渲染可以等待,吃鸡游戏怎么安排载入时间?

终结者

老油条

精华
1
帖子
9731
威望
1 点
积分
10331 点
种子
623 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-2-23
 楼主| 发表于 2020-6-7 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
ligame 发表于 2020-6-7 20:42
这是举例,我和你争论的是不限制用那种开发方式下达到同样的画面问题。你非要用SSD开发方式来要求HDD同样 ...

没问题啊
我承认现在的SSD装不上7T大小的游戏,要是有人做7T大小的游戏,SSD没法玩
你承不承认5Gb素材的房间画面要远远好于800mb素材的房间

凭现在的技术,根本没可能去做7T大小的游戏。因为这意味着主机上卖不出去,PC上也卖不出去
反过来,如果用我形容的方式面向SSD来开发游戏,那么至少这样的游戏能够在PS5和XSX上卖,在那些中端以上的PC玩家那里也能够卖

我无所谓你举这样的例子跟我杠,对我的论点不但没有削弱,反而加强。大家都知道不可能出7T的游戏,但是大家都知道,随着PS5和XSX的到来,将来将出现越来越多面向SSD开发的游戏,这些游戏HDD将运行不了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
594 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-6-7 20:56  ·  广西 | 显示全部楼层
PS5的Kraken是9GB/s到22GB/s(数据相当匹配Kraken压缩格式时),1秒就可以替换10GB显存空间了(甚至可以更快)。。实际游玩中,很多情况 显存只需要部分替换数据。。。


Cerney说PS5的GDDR6是保持了1秒的载入数据。。而PS4的GDDR5保持了30秒的载入数据。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
594 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-6-7 20:59  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-6-7 21:05 编辑

虚拟纹理是碎片式的 拼图。。。非往常的一张或多张 某个级别的完整纹理了。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-24 10:27 , Processed in 0.210589 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部