A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 亚里斯猫德

[业界] 一个真实的案例显示SSD为何如此重要(非PS5与XSX比较贴,两家都在这里受益)

[复制链接]

终结者

老油条

精华
1
帖子
9731
威望
1 点
积分
10331 点
种子
623 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-2-23
 楼主| 发表于 2020-6-7 21:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2020-6-7 20:38
你那例子单拿出来是没错,但就好比一张bmp图片4m,压缩到jpg只要几百k, 差距十来倍,如果乍一看两张图片 ...

根据顶楼开发人员的说法,使用SSD可以省出10G的数据——你可能不知道《漫威蜘蛛侠》有10G数据是复制的,整个游戏里,有5万个文件被复制了一次以上。当然,他没说这个10G是已压缩的还是未压缩的。从语境看像是已压缩的,但没直接确认
如果次世代游戏大小有100G(其实本世代就有100G大的游戏,所以这个数据不算夸张),加上克拉肯压缩有额外的10%压缩率,这100G数据按最大方式算的话可能相当于PS4硬盘上的130G-140G的数据
我相信开发者有能力利用这多出来的80-90G数据做文章

精华
0
帖子
9621
威望
0 点
积分
9714 点
种子
517 点
注册时间
2010-5-18
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-6-7 22:00  ·  奥地利 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2020-6-7 13:38
你那例子单拿出来是没错,但就好比一张bmp图片4m,压缩到jpg只要几百k, 差距十来倍,如果乍一看两张图片 ...

既然是外行人,为什么还费力回复这么多?

KZSF的原始素材总容量也就290G,你跟我说UE5这个短短几分钟的DEMO需要150G容量?

针对SSD设计的游戏现在就有 星际公民 这个例子,从查看整个星球到观察人物身上的每一个细节都需要无缝加载,SSD性能不行都会对帧数直接有影响,开发商的推荐的SSD都是optane 900P了

而这游戏HDD也不是不能跑,只是HDD上玩每10s给你卡一下读盘罢了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
435
威望
0 点
积分
604 点
种子
12 点
注册时间
2007-11-13
最后登录
2022-7-8
发表于 2020-6-7 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
这东西解释起来真累,看结果就好了,下世代画面差距应该不大
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6793
威望
0 点
积分
6937 点
种子
594 点
注册时间
2012-5-29
最后登录
2025-2-24
发表于 2020-6-7 22:30  ·  广西 | 显示全部楼层
大佬们是在 商业尬吹么?。。哈。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1420
威望
0 点
积分
1293 点
种子
10 点
注册时间
2019-9-8
最后登录
2020-9-18
发表于 2020-6-7 22:58  ·  四川 | 显示全部楼层
我懂了 因为以前的游戏开发方式是按照机械硬盘为标准的

比如开放世界 由于机械硬盘速度慢 开放世界就需要多载入一点场景面积

载入场景面积多一点呢 机能分摊就会相应分散一些

现在ssd速度快了 就可以少载入点场景面积 可以等玩家推进到某个距离再载入

载入场景面积变小了呢机能使用就可以更集中 就可以加强这个小范围的画面

标准从hdd转变成ssd了 游戏开发方式在这点上就可以改变了



想要开发以ssd为标准的游戏 应该是游戏开发人员由来已久的意愿

所以xsx pc一样将进入以ssd为标准的游戏时代

那么ssd游戏新时代 并不是索尼开创的 而是游戏业达成的共识

这个技能大家都有 索尼只是在这个技能上多点了几点



精华
0
帖子
715
威望
0 点
积分
721 点
种子
12 点
注册时间
2016-4-17
最后登录
2024-9-11
发表于 2020-6-7 23:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 AsukaLangley618 于 2020-6-7 23:30 编辑

按照文里的说法,给主机多加16G内存或者8G显存搭上普通SSD,能把这个问题解决的比上一个800G的SSD要漂亮的多,而且成本还低

除非有文能证明所谓“直连”的SSD效率能高过性能碾压的显存和内存

另外别说啥内存显存成本高,普通DDR4 3200内存按给一般消费者的零售价也就30块不到1G,我就算PS5用的最最垃圾的5毛钱/G的SSD,800G也有小400块,算下来和16G内存也差不太多
更何况PS5真的会用5毛/G的乐色嘛?

精华
0
帖子
8419
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2020-6-7 23:26  ·  未知 | 显示全部楼层
按照文里的说法,给主机多加16G内存或者8G显存搭上普通SSD,能把这个问题解决的比上一个800G的SSD要漂亮的多,而且成本还低[s:141]

除非有文能证明所谓“直连”的SSD效率能高过性能碾压的显存和内存


治标不治本[s:doge]

终结者

老油条

精华
1
帖子
9731
威望
1 点
积分
10331 点
种子
623 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2025-2-23
 楼主| 发表于 2020-6-7 23:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-6-7 23:39 编辑
AsukaLangley618 发表于 2020-6-7 23:18
按照文里的说法,给主机多加16G内存或者8G显存搭上普通SSD,能把这个问题解决的比上一个800G的SSD要漂亮的 ...


微软为了省钱都把内存做成非对称10+6了,你以为内存很好加?很贵的好不好
加16G,不换SSD,根本没用
你自己动动脑子想象,HDD速度100m/s,SSD要比HDD快20-50倍,这样的速度差距,你16G内存补不回来
你比如说次世代场景密度是1G/区块。对SSD来说,1G我只需要1-2秒就能加载完。而你HDD需要10秒。也就是说,HDD方案要比SSD多准备8-9秒的内容。你加内存,你最多只是内存翻倍到32G;但是你自己算算你速度慢了多少,你的HDD速度是别人的1/20到1/50;如果跟PS5比的话,你的速度是别人的1/100。动动脑子想想加16G内存补得回来?

8G+普通SSD。8G也不是随便加的。我前面说过,微软为了省钱都把内存分成2块了。你再要它加8G,售价就控制不住了,更不用说加16G

还漂亮,漂哪门子的亮

为什么有这么多人脑子转不过弯来。真是奇怪

精华
0
帖子
3188
威望
0 点
积分
4327 点
种子
18 点
注册时间
2005-11-8
最后登录
2025-1-7
发表于 2020-6-7 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdkgtm 于 2020-6-8 00:14 编辑
AsukaLangley618 发表于 2020-6-7 23:18
按照文里的说法,给主机多加16G内存或者8G显存搭上普通SSD,能把这个问题解决的比上一个800G的SSD要漂亮的 ...


对于开放世界流式读取来说,缓存再大不能保证足够,因为瓶颈始终在于即时读取的速度,除非缓存大到可以把所有数据都预先载入,那对于ps5游戏来说,就需要至少64g内存
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6928
威望
0 点
积分
6863 点
种子
291 点
注册时间
2017-11-22
最后登录
2023-12-18
发表于 2020-6-8 00:34  ·  云南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-6-7 23:33
微软为了省钱都把内存做成非对称10+6了,你以为内存很好加?很贵的好不好
加16G,不换SSD,根本没用
你自 ...

要和那种跟自己不在一个层次的人交流,得先把自己降低的和他一个层次,用他能理解的话来说才行。

这人死咬的就是HDD和SSD不可能有画面上的区别,只不过HDD载入时间更长而已,你就告诉他,我SSD一个眨眼就进房间了,你HDD还在黑屏载入呢,我有画面了你还在黑屏,算不算画面的区别,也算啊。

我SSD开放世界大地图各种高清建模随便加载,你HDD还在各种低模慢慢来呢,算不算画面的区别,照样也算啊。得用他能理解的方式告诉他。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-24 10:30 , Processed in 0.240499 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部