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楼主: 亚里斯猫德

[业界] 一个真实的案例显示SSD为何如此重要(非PS5与XSX比较贴,两家都在这里受益)

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发表于 2020-6-6 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
aironline 发表于 2020-6-6 18:43
就是这个意思,ssd只能提高载入速度,不能提高多边形能力。

这话目前还是不能说的太绝对,既然索尼花了大心思来推这个也真说不定会有什么黑科技,个人觉得还是等出来后跨平台游戏进行详细对比才能知道最终的答案
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发表于 2020-6-6 19:02  ·  云南 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-6-6 18:41
知道了下世代PS51440P,30帧细节丰富,XSX4K60帧但细节差点


还好是虚幻5演示在前,得出1440P30帧的结论,要是公布的是香草社的奥丁领域2,龙之皇冠2之类的游戏即将登陆PS5,并放出实机演示,还不得得出PS5只能跑2D游戏,3D游戏都跑不了的结论啊。
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发表于 2020-6-6 19:06  ·  广西 | 显示全部楼层
虚拟微多边形,让现行的多边形算力意义大减。。。
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发表于 2020-6-6 19:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其實...你拿8088芯片和I7比一下,我相信很多人都會認爲CPU也蠻重要的。

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发表于 2020-6-6 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
马克塞尼认为,这一代主机内存仅仅增加一倍,看起来是进化最小的部分。但正是因为随着PS5的SSD架构的到来,升级到16G内存就够了,SSD和内存之间的疾速通道可以让内存中闲置备用内容的空间大大减少,进而实际可用空间大大增加,显存可用空间大大增加后能做什么不用多说了吧。
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发表于 2020-6-6 19:14  ·  未知 | 显示全部楼层
其實...你拿8088芯片和I7比一下,我相信很多人都會認爲CPU也蠻重要的。


不需要那么悬殊,就上代主机和新主机比,cpu也是大提升了

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发表于 2020-6-6 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-6-6 18:14
大概懂了,还是相当于是在加载上提升了速度,降低了游戏的制作难度,但是好像还是没有看到对实际游戏性能, ...

SSD本来就不可能增加帧数,主要作用就是加快静态载入速度,另外在开放世界可以根据人物的移动动态加载内容,很容易就可以实现全地图无缝、室内外无缝。

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发表于 2020-6-6 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 rollpard 于 2020-6-6 19:31 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2020-6-6 19:02
还好是虚幻5演示在前,得出1440P30帧的结论,要是公布的是香草社的奥丁领域2,龙之皇冠2之类的游戏即将登 ...


人家地表最强XSX可是要实现2D到3D的跨越的,PS5哪能达到

你看到微软看家大作HALO 无限的footage,难道没有2D到3D的跨越感吗

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发表于 2020-6-6 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我发现有些人特别喜欢找人互喷好好一个技术贴,从哪一层开始歪的?
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发表于 2020-6-6 19:34  ·  广西 | 显示全部楼层
虚拟微多边形、虚拟纹理,必须配合 高速IO流才能发挥出来。。发挥到几成,取决于 软硬结合的程度。。

过往那套  在新技术面前,被扔灰里了。。
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