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楼主: huntercai

TLOU2的这次事件会给游戏业界带来哪些贡献和启示?

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发表于 2020-6-24 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
确实这游戏在某些设定上有些问题,外加很多玩家对剧情的安排表示不满或不解。但是,我微信某个群10多个讨论这游戏的,游戏媒体不该吹捧虚假宣传之类的,都是云玩家········真正买了玩的,通关之后觉得太垃圾的能有多少?

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发表于 2020-6-24 09:29  ·  未知 | 显示全部楼层
第二代故事这么写,明显就是那个犹太总监立威,把一代老人建立的角色推倒重来。作为第一方,索尼不管一管高层***?

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发表于 2020-6-24 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
sie高层不作为,或者sie高层价值观也是如此

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发表于 2020-6-24 09:46  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏卖得好收益达标了,业内就当无事发生

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发表于 2020-6-24 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
可以考虑来个多重结局,让不同的玩家都满意
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-24 10:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2020-6-24 09:14
最直接的影响可能是索尼对手下工作室的态度,  tlou2这样的结果,  在EA  T2 微软下面是不可能发生的,  索尼 ...

T2和微软我不清楚,EA可是导致了质量效应3处处赶工,仙女座和圣歌直接半成品直至烂尾。你让索尼向EA学习?

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发表于 2020-6-24 10:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2020-6-24 10:27 编辑
李一鸣 发表于 2020-6-24 10:13
T2和微软我不清楚,EA可是导致了质量效应3处处赶工,仙女座和圣歌直接半成品直至烂尾。你让索尼向EA学习 ...


EA是管得过分,  索尼是自由得过分,   这两位处在对立的极端上.  2代的本子处处都在挑战玩家的底线,  此前R星在大表哥1后记的处理,  光环5 117戏份过少已经引起过一阵谩骂 ,   业界不是没有过经验和教训 .... sie上下没有一个出来对顽皮狗说个不,

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发表于 2020-6-24 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
昨晚终于通关了。
为什么我觉得还可以啊。
两个妹子分别不杀我都可以理解啊。
剧情铺垫的还算ok啊。
是我兼容度高,还是啥?

我一开始还在奇怪, 为啥控制艾比打艾利。 打完都开始播放田园生活, 娃都出生了。 以为这就结局了的时候。
又上路了。 有种被之前狗剧情压抑着的情绪又释放了。
最后艾利也不杀, 也是意料之中.(此处不非觉得情理之中)。
最后回到空荡荡的屋子, 还是觉得末日世界, 活着不香嘛?

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发表于 2020-6-24 10:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏内容有争议正常,但是不能随便喷,编剧和制作组是希望自己的游戏有所突破,而不是按老套路继续!!

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发表于 2020-6-24 11:07  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
最大的启示大概就是可以让某些日系玩家看清楚剧情对游戏的重要性。
总有那么一些人,喜欢扯一些神论,说游戏就是用来玩的,要看画面看剧情为什么不去看电影看小说?这次美末2游戏性可不低,照这些人的观点可是神作了,为什么现在分化的这么厉害?
就像那个竹笋炒肉,经常鼓吹自己对索尼第一方电影化叙事没兴趣,自己玩游戏基本不看剧情,这几天倒是跑专区里面喷美末2的剧情,真是可笑
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