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楼主: zhajj

[业界] XSX的Velocity架构将“为下一代提供前所未有的强大体验”

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发表于 2020-7-15 17:03  ·  山西 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2020-7-15 16:56
我是觉得微软这个比索尼的方案好得多,索尼的SSD要达到所宣传的速度需要满足块大小和队列深度的条件,理论 ...

lz,你又开始编了❓

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发表于 2020-7-15 17:07  ·  山西 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2020-7-15 17:03
那跟这篇说的不是一样 从硬件到api到soc一整套.

那你想表达什么      

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发表于 2020-7-15 17:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-15 17:07
那你想表达什么

大家用几个不一样的名词吹了2套本质上一个目的的东西 最后重点落在普通人能看明白的"ssd"上 一边说自己速度快 一边也说自己"速度"快.

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发表于 2020-7-15 17:29  ·  德国 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-7-15 06:59
XB一开始就在说了,6-7秒直接切换游戏进度就是这个架构最好的体现,而且是实际演示;这不比PPT+嘴炮强?
...

6s * 2.4G/s = 14.4G,光是原始数据都超过XSX留给游戏运行的容量上限了,解压后还能翻倍,和这个Velocity有毛蛋关系?

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发表于 2020-7-15 17:31  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
微软总是自吹自夸 ,听起来好像很厉害 。但毫无说服力。

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发表于 2020-7-15 17:33  ·  四川 | 显示全部楼层
其实xsx的ssd一点也不用担心,之前不是已经实机演示过快速切换游戏几秒加载吗,比展示什么硬件数据来的直接

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发表于 2020-7-15 17:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-7-15 17:33
其实xsx的ssd一点也不用担心,之前不是已经实机演示过快速切换游戏几秒加载吗,比展示什么硬件数据来的直接 ...

这个是连续数据,而且也不快,平均下来才2g

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发表于 2020-7-15 17:46  ·  香港 | 显示全部楼层
大概看下来,根据我的理解,这个DirectStorage和PS5的专用I/O芯片是起到相似的作用,都是把硬盘里的材质在读取的同时直接解压进显存,而不是原先的先读取到内存,再有CPU解压后写入显存。只不过DirectStorage依然是CPU负责解压,而PS5是有专用芯片,效率上肯定是PS5专用芯片更优,但XSX的CPU频率更高,匀出1个内核来I/O也没什么不行,DirectStorage的另一个好处是PC也能享用,能够解决目前PC上NVME相对于SATA在游戏加载速度上没有区别的问题。

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发表于 2020-7-15 17:49  ·  四川 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-15 17:40
这个是连续数据,而且也不快,平均下来才2g

感觉挺靠谱的,看到了对实际体验带来的改变

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发表于 2020-7-15 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-7-15 17:29
6s * 2.4G/s = 14.4G,光是原始数据都超过XSX留给游戏运行的容量上限了,解压后还能翻倍,和这个Velocity ...

话说你也懂技术,不至于不明白啊

这正是说明了:数据是几乎不可能以最高传输速度跑在IO和RAM之间的,可能会受小文件或者是没优化好的随机文件影响,导致IO速度小于理论值

从而导致即便PS5写的是9G/s或者是4.8G/s,也不意味着最大读取时间<2s;
即便是raw速度,微软这里敢吹一直跑在2.4G/s,大概率也是理论值,就好像NVME盘理论值是3K+一样

最终速度受开发文件,场景需求而异
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