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楼主: zhajj

[业界] XSX的Velocity架构将“为下一代提供前所未有的强大体验”

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发表于 2020-7-15 19:16  ·  未知 | 显示全部楼层
其实xsx的ssd一点也不用担心,之前不是已经实机演示过快速切换游戏几秒加载吗,比展示什么硬件数据来的直接


游戏载入速度和索尼说的ssd架构完全两回事[s:doge]
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-15 19:28  ·  广西 | 显示全部楼层
一次打包多数据 来 减少延迟,不是很常见的吗,游戏数据当然可以这么处理。。连电视都这么玩。。

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发表于 2020-7-15 19:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
非常期待利用这样的硬件架构能做出什么样的游戏,会不会改变游戏的玩法。

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发表于 2020-7-15 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
但是微软还得带着x1混着,所以目前来说改变的也就加载速度,等什么时候抛弃x1了就能期待一波第一方拿出什么新颖的东西了

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发表于 2020-7-15 20:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
龙泽罗拉 发表于 2020-7-15 13:18
拿大宝剑做比喻就是
ps5的话是这个技师先出去下一个技师马上进来。
XSX的话是所有技师都在房间待命,一个 ...

要不停的和这么多的技师玩,这个男人体力果然好

审判者

幸运裁决

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发表于 2020-7-15 20:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
整天谈机能,游戏看不到,就一个风光不再的光环,一个二线动作游戏的献祭

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发表于 2020-7-15 22:04  ·  德国 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2020-7-15 11:59
举一个例子,PM1725a在128KB块中执行顺序读取时,它的最高速度可以达到6GB/s以上。但是一次只请求一个块 ...

128kB根本对于开发有什么难度?游戏文件里面有多少这样零碎的小文件?

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发表于 2020-7-15 22:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
等23号。            

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发表于 2020-7-16 01:03  ·  未知 | 显示全部楼层
个人认为如果光看首发销量,应该还是ps5碾压xbox吧

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发表于 2020-7-16 02:32  ·  未知 | 显示全部楼层
好安静啊,当初马克塞尼讲ps5 i/o架构引起那么大的争论,现在一切都合情合理了是么[s:doge]


就是加快加载速度,增加切换速度啊。不是水的很清楚。微软可没说这玩意儿可以提高画面质量吧。争议不是把主要技能点在这个东西上作为第一要素宣传才引起的吧。
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