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楼主: zhajj

[业界] XSX的Velocity架构将“为下一代提供前所未有的强大体验”

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发表于 2020-7-15 17:53  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2020-7-15 17:54 编辑
老倉唯 发表于 2020-7-15 17:24
大家用几个不一样的名词吹了2套本质上一个目的的东西 最后重点落在普通人能看明白的"ssd"上 一边说自己速 ...


目的一样不代表性能一样。

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发表于 2020-7-15 17:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-7-15 17:49
感觉挺靠谱的,看到了对实际体验带来的改变

靠谱和速度有限有啥关系?
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发表于 2020-7-15 17:57  ·  四川 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-15 17:54
靠谱和速度有限有啥关系?

我的意思就是实际的速度表现挺好的呀
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-15 17:58  ·  未知 | 显示全部楼层
哪一代新主机的体验不是前所未有的?

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发表于 2020-7-15 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-15 16:57
你难道不是在给自己灌输xsx存储架构超强,下世代前所未有体验❓

我又不买XSX,给自己灌输干嘛
只是想(民)科普一下技术,然后比较保守的估计开发走向

如果真的有什么创新,那是真的很值得期待的,毕竟现在游戏已经发展到工业化时代了

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发表于 2020-7-15 18:00  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-7-15 17:46
大概看下来,根据我的理解,这个DirectStorage和PS5的专用I/O芯片是起到相似的作用,都是把硬盘里的材质在 ...

一样的,都是单独的解压器,只不过PS5据说是9个zen2处理能力的水平,XSX是4个(这里的个数并不代表实际倍数差异)

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发表于 2020-7-15 18:12  ·  山西 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-7-15 17:58
我又不买XSX,给自己灌输干嘛
只是想(民)科普一下技术,然后比较保守的估计开发走向

咋开始虚头巴脑了,实在点不好么

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发表于 2020-7-15 18:19  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2020-7-15 11:28 编辑
jklyoqw123 发表于 2020-7-15 10:53
话说你也懂技术,不至于不明白啊

这正是说明了:数据是几乎不可能以最高传输速度跑在IO和RAM之间 ...


你这就是故意胡扯

游戏文件都那么大,又不需要和PC一样以4kB作为寻址单位,大量的顺序大区块读取的IO操作数量比PC上的应用要简单很多,跑满SSD读取上限非常容易

唯一的问题只有系统是不是支持异步IO API,DirectStorage从描述来看基本上就是这个东西,A站的测试里面用了这个API的linux可以直接在单核上跑出400K IOPS,而不用这个API的Unix在36C下也只能600K IOPS

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发表于 2020-7-15 18:27  ·  未知 | 显示全部楼层
游戏数据和4K传输速度有啥关系?[s:doge]

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发表于 2020-7-15 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-7-15 18:19
你这就是故意胡扯

游戏文件都那么大,又不需要和PC一样以4kB作为寻址单位,大量的顺序大区块读取的IO操 ...

游戏文件里面是不是都是大文件去看一下就可以知道了吧,看一下通常是怎么封装的;

当然,涉及游戏启动,配置项会比较多,所以重新打开一个游戏,或者是运行中的小文件可能会比较多,而且因为是系统层不是游戏本身无法寻址,就好像你的笔记本电脑从睡眠醒来之前打开的文件还在,很多是从ram靠读写写到SSD里面,再按特定算法读取的(老的智能休眠方式)

实际游戏直接指定存储地址寻址会更快,通常来说文件也会更大,但是理论值,我觉得也就是素材文件读取的时候能达到了;

而且这里又会有解压处理器件的能力问题,你可以多个素材打包一起解压出来释放掉不要的,但是可能你需要的是20个zen解压能力的定制解压单元了
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