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楼主: zhajj

[业界] XSX的Velocity架构将“为下一代提供前所未有的强大体验”

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发表于 2020-7-15 18:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-7-15 17:57
我的意思就是实际的速度表现挺好的呀

比上一代好,但怎么确定足够好?难道你觉得ssd 载入快一点就够了?对手更快呢
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发表于 2020-7-15 18:49  ·  广西 | 显示全部楼层
PC显存、内存分离就是 IO流送 大障碍了。。

流式传输 想要 流畅不断,低延迟 才是 重中之重。。各种瓶颈非常多。。

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发表于 2020-7-15 18:52  ·  德国 | 显示全部楼层
jklyoqw123 发表于 2020-7-15 11:30
游戏文件里面是不是都是大文件去看一下就可以知道了吧,看一下通常是怎么封装的;

当然,涉及游戏启动, ...

你这个反驳自相矛盾啊

就算XSX只是把4kB寻址缩水到32kB寻址那IO操作也能直接缩减到只剩1/8,你游戏里面有多少文件比32kB更小的?更何况就算是一堆小文件,只要是顺序排放的,在读取的时候规定好范围也能降低大量的IO操作数量,一样能跑满读取上限

你都说了笔记本可以直接把RAM内容缓存到SSD里面了,XSX在切换游戏的时候怎么就不能把整游戏的内容给存进SSD切换的时候直接读取?

指定储存地址了还需要什么寻址?这里又和解压能力又有什么关系,XSX没有独立的解压单元?
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发表于 2020-7-15 18:54  ·  广西 | 显示全部楼层
流式传输过程会占用大量的CPU、GPU、IO带宽 资源,不能解决,性能损失就会很厉害。。卡顿 拖慢啊。。

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发表于 2020-7-15 18:56  ·  德国 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2020-7-15 11:54
流式传输过程会占用大量的CPU、GPU、IO带宽 资源,不能解决,性能损失就会很厉害。。卡顿 拖慢啊。。 ...

所以要用异步IO来解决
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发表于 2020-7-15 18:59  ·  未知 | 显示全部楼层
lz,你又开始编了❓


举一个例子,PM1725a在128KB块中执行顺序读取时,它的最高速度可以达到6GB/s以上。但是一次只请求一个块就只能获得680MB/s的速度,所以它需要至少16的队​​列深度才能达到5GB/s,至少需要QD32的队列深度才能达到6GB/s。只有开发商完全依据ps5的结构开发游戏才能接近理论速度,然而对于第三方开发商来说这是不可能的,hdd能运行游戏这是五年内毫不动摇的基本。
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发表于 2020-7-15 19:00  ·  广西 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-7-15 18:56
所以要用异步IO来解决

主机HSA异构架构 就喜欢 这些异步的东西。。。
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发表于 2020-7-15 19:06  ·  广西 | 显示全部楼层
APU或SoC的HSA异构系统架构,不光GPU是加速的一部分,把DSP、FPGA、视频解码、编码、声音单元等等,都纳入加速计算的一部分,可以共享内存的。。

IO流定制单元,当然也是。。


APU(Accelerated Processing Unit)就叫加速处理器。。不光是CPU加GPU。。

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发表于 2020-7-15 19:12  ·  山西 | 显示全部楼层
dieghost 发表于 2020-7-15 18:59
举一个例子,PM1725a在128KB块中执行顺序读取时,它的最高速度可以达到6GB/s以上。但是一次只请求一个块 ...

先不说你说的有没有错误。但你比较的不是PS5和xsx❓你拿hdd来说事?
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发表于 2020-7-15 19:14  ·  广西 | 显示全部楼层
APU在次世代主机上进化到一个新的高度了。。这正是苏妈、王大们 梦想的事情。。

加速各种单元的计算,解决各种异构系统的数据延迟和重复。。
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