骑士
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流放者(禁止发言)
我也不喜欢开放世界游戏,尤其是这种剧情比较紧凑的,第一章救舅舅本来应该是一件紧迫人物,结果主角到处拜神社泡温泉 其实我觉得这游戏完全可以把NPC支线穿插到主线里做成线***
征服者
selinajay 发表于 2020-7-26 07:30 比起奥德赛,巫师什么的,一点都不算多,况且那些不同NPC的带人头的支线的剧情各不相同,而且补全主线的 ...
公民
审判者
在目前众多沙盒游戏中。。还真没有战斗手感比 对吗岛做得好的。。不过对吗岛潜入做的有点问题。就是敌人太喜欢背对了,,潜入难度太低了
塞尔达除了动作上的弥补,还在地图设计上有了很好的设计,总是能够在过程中发现一些其他的要素,而且在距离上是有精心设计的,对马岛在这方面也有学习,相反,奥德赛的设计才是真的罐头,跑任务的路极长,而在路上会遇到很多个类似的据点,每个据点给的装备都不怎么样,收集要素也没什么意义,对马岛总共才十几个据点,而且据点里的资源比其他地方丰厚,打武将解锁架势,还能开图,奖励和距离设计都很讲究而不是一股脑塞一堆无差别的据点。还有一点就是如龙打白金虽然也很费劲,但是并不恶心,恶心的是如龙内部的全成就,那个才需要反复打小游戏,还有系列每次会出一两个独创的特难的小游戏,全成就是真的会很难受,不过奖励的东西也很牛,如龙6就是斗神的护符,自动回气
我是刺客忠粉 不吹不黑,罐头味确实有,2章开始就会觉得套路化严重,看个人接受程度。我个人可以说乐此不彼,楼主接受不了的话,可以直推主线,体验一下剧情就结束也挺好 其实我觉得最有问题的是,人物刻画太薄。不过算了,作为诚意满满的新作我觉得应该给予鼓励而不是放大它的缺点
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