A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

[复制链接]

精华
0
帖子
4218
威望
0 点
积分
4307 点
种子
12 点
注册时间
2015-11-8
最后登录
2026-8-3
发表于 2020-7-26 14:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-26 14:39
地铁、战地5等等游戏没有光追的画面也是顶尖的,加了光追只是锦上添花。光环无限这画面根本不是加个光追 ...

光环无限的人脸没得洗,这点我也很愤怒,但是你要说光影,地铁离乡在没有光追的情况下仍然是传统的静态光源预计算预处理的,只要花些功夫,不会太差,而用到光追后几乎就是两个游戏,具体可见DF的测评。而光环无限是全局动态光照,这种极度拟真的光照就会带来楼主这篇文章里DF所揭示的问题,但也如DF所判断的,如果加入适当的光追,将会变成两个游戏,这在静态光照+光追的地铁离乡中都已经实现了,所以我觉得DF说的还是有些道理的。

精华
0
帖子
3340
威望
0 点
积分
3730 点
种子
88 点
注册时间
2008-1-2
最后登录
2022-11-26
发表于 2020-7-26 14:47  ·  未知 | 显示全部楼层
真是现实版皇帝的新衣,可悲,可怜

精华
0
帖子
3190
威望
0 点
积分
4329 点
种子
18 点
注册时间
2005-11-8
最后登录
2026-8-2
发表于 2020-7-26 14:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-7-26 14:46
光环无限的人脸没得洗,这点我也很愤怒,但是你要说光影,地铁离乡在没有光追的情况下仍然是传统的静态光 ...

地铁不用光追的全局光照和现在的halo 有什么区别?

精华
0
帖子
4218
威望
0 点
积分
4307 点
种子
12 点
注册时间
2015-11-8
最后登录
2026-8-3
发表于 2020-7-26 14:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-26 14:52
地铁不用光追的全局光照和现在的halo 有什么区别?

按照df的意思,现在这个光环演示根本不是根据静态光影预设计预烘焙的,如果没有光追,在环境光遮蔽的情况下,光影会很差,细节也会缺失。而地铁不开光追的版本用的不是动态光照,仍是传统的静态光源加预处理,所以不开光追的问题也不会很大。

精华
0
帖子
6921
威望
0 点
积分
7401 点
种子
1327 点
注册时间
2019-3-13
最后登录
2026-8-3
发表于 2020-7-26 15:03  ·  山西 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-7-26 14:46
光环无限的人脸没得洗,这点我也很愤怒,但是你要说光影,地铁离乡在没有光追的情况下仍然是传统的静态光 ...


这跟怎么处理有啥关系❓关键是最后呈现的如何,大镖客等一众游戏的动态效果咋样?

还是那个意思,那些游戏在没有光追的情况下本身就比光环强太多,光环无限这个画面就算加了光追也好不起来。

精华
0
帖子
4230
威望
3 点
积分
4464 点
种子
147 点
注册时间
2009-2-14
最后登录
2026-7-31
发表于 2020-7-26 15:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-26 14:52
地铁不用光追的全局光照和现在的halo 有什么区别?

地铁的dxr主要是用来做ao 其实没有差别不太大 可以看下下面视频

https://www.bilibili.com/video/BV1wb411Y7M5

精华
0
帖子
4230
威望
3 点
积分
4464 点
种子
147 点
注册时间
2009-2-14
最后登录
2026-7-31
发表于 2020-7-26 15:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
FO9ACA9)A[T%(~`4A]J@AXM.png

另外无限这样明显的交火 粒子光束和枪口焰 都没有将周围环境照亮 就不要提什么全局光照了

精华
0
帖子
4218
威望
0 点
积分
4307 点
种子
12 点
注册时间
2015-11-8
最后登录
2026-8-3
发表于 2020-7-26 15:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-26 15:03
这跟怎么处理有啥关系❓关键是最后呈现的如何,大镖客等一众游戏的动态效果咋样?

还是那个意思,那些游 ...

最后呈现效果,光环这个演示确实不好,但DF这篇文章就是技术分析,从他们的专业角度就是要分析你说的“怎么处理”的问题,而且DF也给出了改进的方案。说到最后,还是楼主那句话,如果你乐见其败,请无视DF所说的上述一切。

精华
0
帖子
3246
威望
0 点
积分
3632 点
种子
778 点
注册时间
2015-8-9
最后登录
2020-12-13
发表于 2020-7-26 15:09  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 Harrylaw 于 2020-7-26 14:37 编辑




光追有没有明显提升,地铁离乡的DF测评可以去找来看看,而且地铁离乡甚至还没用到光环的全局动态光照。当然这也是DF做的测评,毕竟DF只有在diss xboxone的900p和夸赞ps4的1080p时才是专业和中肯的机构。
记得当年新闻区谁质疑DF,可是要被群起而攻之的。


看来你很认可这次的光环,不错,有前途

精华
0
帖子
4218
威望
0 点
积分
4307 点
种子
12 点
注册时间
2015-11-8
最后登录
2026-8-3
发表于 2020-7-26 15:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2020-7-26 15:07
另外无限这样明显的交火 粒子光束和枪口焰 都没有将周围环境照亮 就不要提什么全局光照了 ...

如果你有看DF说的话,全局光照是要启动光追后才有的,而这个演示里,根本没有光追,有的只是动态光照。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-8-3 18:09 , Processed in 0.126563 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部