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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 14:11  ·  山西 | 显示全部楼层
dongshang 发表于 2020-7-26 10:38
其实就是演示处于一个光影不讨喜的时间段,傍晚,光线渐弱的时候,我之前就说过 ...

根本说不通,难道阴天就做不好画面了❓

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发表于 2020-7-26 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
zs2003 发表于 2020-7-26 14:01
再喷下去,厂商真要回到4K 30帧美如画了, 60FPS还要再等1个世代吗。。

你不会真以为现在看到的低劣品质,是因为追求4k 60帧导致的吧

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发表于 2020-7-26 14:15  ·  山西 | 显示全部楼层
peteryanghome 发表于 2020-7-26 10:51
翻车了就是翻车了。 真的,为了兼顾xboxone,画面真的不行。 期望太高了。

斯宾塞前两天刚信誓旦旦地说跨世代跨平台不会拖累画面,这人最近的表现就是纯粹地各种忽悠人

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发表于 2020-7-26 14:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 08:23
343没问题 微软该被打屁股

一个次世代发布会 大家都是来看看次世代到底是什么样子 结果一个 次世代游戏的 ...

只能说微软的宣发都是理工男,实际演示的全是硬核技术的东西但是给外行看都是看不懂的东西,不像sony直接拿ps后的画面讨喜消费者,光环这次的演示应该放在显卡发布会上就合适了。
该用户已被禁言

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发表于 2020-7-26 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
zerosgr 发表于 2020-7-26 14:16
只能说微软的宣发都是理工男,实际演示的全是硬核技术的东西但是给外行看都是看不懂的东西,不像sony直接 ...

哪个厂商会蠢到拿那种东西去砸自己家的招牌,你去找一个来

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发表于 2020-7-26 14:18  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
还是pc好,调调特效,跑个60帧144帧美滋滋,画面?众所周知fps不看画质嘻嘻

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发表于 2020-7-26 14:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
chinois 发表于 2020-7-26 09:06
拋開技術這方面,微軟確實不知道怎麼表現一款遊戲。最後2,特別是神海,都大量展現鮮花,草木,大海,美 ...

微软宣发就是理工男宣发,跟他们发布新硬件一样光讲技术,不会讨好外行人。

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发表于 2020-7-26 14:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
非常喜欢楼主这句话,如果你乐见其败,就请无视下面的一切,继续去别的地方狂欢。这个帖子是给真心希望光环无限能改进的玩家看的。

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发表于 2020-7-26 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
看看07年的Crysis和13年的Crysis3,Halo 6让我有种反向穿越的错觉。



crysis20_large.jpg
k2ofuh2.jpg
27bf7ae171afc6a0.jpg

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发表于 2020-7-26 14:23  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 tonylingluo 于 2020-7-26 09:50 编辑



你说了这么多,其实我第二句话已经回复你了,我没有否认这是一场失败的演示。我只是想知道,你这么执着于强调演示的失败,而对可能的补救方案这么嗤之以鼻,究竟是基于什么?如果您是光环老粉,343和微软让您绝望了,我真的可以理解你。


朋友 人家根本没在执着演示失败...
可能还是再念一次高中可能会更好些?
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