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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-26 15:47  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-7-26 15:40
https://youtu.be/eiQv32imK2g
有兴趣可以重温,DF对地铁光追的评价是Next level in Real time Visuals ...

Next  level 和generation  leap 不是一回事

用了光追都可以说next  level

而且这又不能改变光环现在的差和光追无关
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发表于 2020-7-26 15:48  ·  四川 | 显示全部楼层
承认别人游戏优秀很难吗?
软:很难

承认自家游戏失败很难吗?
软:很难
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发表于 2020-7-26 15:50  ·  四川 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 13:26
都给你们说了 光环要拿机能干其它事情 还要保证射击流畅感 必须60帧 侧重点不一样

地平线:西部禁地请去 ...

之前信誓旦旦的说12T机能秒天秒地,现在来一句拿机能干其他事情,12T的机能连次世代的画质都保证不了?

啪啪啪啪啪,疼不疼?

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发表于 2020-7-26 15:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
如果真的要完全用光追做全局光照,可以看看Minecraft 光追版,就这画面xsx 也只能跑1080 30帧……
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发表于 2020-7-26 15:52  ·  四川 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-7-26 13:44
看到TLOU2一开场的场景 我心里想 就这 跟大表哥2比差远了

看到你发的自认为好的不得了的无限截图,我心里想:就这???

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发表于 2020-7-26 16:02  ·  未知 | 显示全部楼层
看到你发的自认为好的不得了的无限截图,我心里想:就这???


跟屎似的无限,竟然吃的还挺香[s:relaxed]

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发表于 2020-7-26 16:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
这2个那个画面比较好?
FO9ACA9)A[T%(~`4A]J@AXM.png
3BX50NURKFXJBU8A8$CD]ZA.png

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发表于 2020-7-26 16:19  ·  未知 | 显示全部楼层
软软吹得太狠,打脸来的太快。
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发表于 2020-7-26 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
总体还是可以的,这游戏再怎么做画面也不是同类里非常好的,画面问题也不是刚有的,360那会就开始了

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发表于 2020-7-26 16:54  ·  奥地利 | 显示全部楼层
你这个翻译就是胡扯,flat是指的平面化没有层次感

halo inifinity虽然是全部动态光影没错,但是采用的方案受到X1性能拖累导致采用的space screen reflection精度低反应慢,也没有漫反射,所以在阴影里面纵然有高质量模型和高分辨率贴图最后呈现得效果也很平面化

而且受到X1发热拖累视距也大量缩水,pop in看到人都傻了,旁白还能说着完美利用12T性能,请问这12T里面10T都用来计算地方的鼻毛了是么?

alex的意思也很讽刺,既然是要表现XSX的性能,结果你这个演示既不是XSX跑的也没有用上XSX的特性,很可能HI本身就是一个X1游戏强制被巨硬拿来为XSX站台了,连RT都是发售后才给补丁

亏巨硬之前还好意思说不同性能的平台在DX12下都能发挥出最佳性能的,结果一个Xbox Game Showcase上第一方当家IP用PC跑的演示都是一个放大版X1的样子,完美表演什么叫自抽

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