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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-28 17:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
CrystalX 发表于 2020-7-28 17:41
请教一下大师,你这套理论可以套给腾讯为什么选择和任天堂合作吗? ...

任天堂好说话(好欺负)。

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发表于 2020-7-28 17:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2020-7-28 17:37
怎么掐起来了?

其实这次光环展示出来的就是个地基,如同旷野之息对塞尔达的回归原点,如同我的世界基岩版 ...

首先,靠光追做这些,性能无法承受
其次,发售时候这个样子,靠之后打补丁?这么敷衍用户?
最后,halo 是跨平台游戏,没光追的版本就现在这样了?

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发表于 2020-7-28 17:48  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 17:36
一本正经?sony吹只会傻不拉几的做垃圾**的复读机,少往脸上贴金。还要不要脸了? ...

如果是这样,那微软就是连垃圾复读机都不如。

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发表于 2020-7-28 17:48  ·  北京 | 显示全部楼层
微软现在的战略是订阅制,有了订阅用户,就相当于有个基础消费值

举个例子:XGP玩家一千万,这部分玩家会在xsx通过一个简单的购买主机行为就可以增强自己的体验。要比买主机+同时买游戏节省很多money。让这种迭代更流畅自然,而不是每次发售新机都像另起一行。这种方式在新主机换代期可以有效降低新主机普及风险。

同时XGP=稳定消费群体,不但每年2-3个游戏的实际付出,还有大量服务型游戏的内购产生效益。

这种不断充实的软件库会让后进玩家感觉非常占便宜————同时因为稳定流量在,让很多组在游戏开发前就降低了销售风险。


相对来说,索尼的“电影化”,砸钱,砸画面的3A大作路线,风险更高,但回报也可能越大。但是随着游戏开发费用的增长,回报不变,风险增加了

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发表于 2020-7-28 17:49  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 17:41
知道云代表什么技术吗?笑死人了。只有不知天高地厚的才会不知道什么叫云技术。目前这块强势的就ms,goog ...

所以你不就是本地运算上做不过别人就去拿云游戏说事儿么

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发表于 2020-7-28 17:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2020-7-28 17:48
微软现在的战略是订阅制,有了订阅用户,就相当于有个基础消费值

举个例子:XGP玩家一千万,这部分玩家会 ...

233

开始畅想商业模式了

这和halo  demo 画质不及格有什么关系吗

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wudizhikun 发表于 2020-7-28 17:46
别转移话题了,说的是微软联合美政府用政-治力量阻止别国企业进入市场。先别说什么实力与否,本国的企业 ...

这都是什么时候的事情了?ms当年就不是垄断企业,只是产业链上的小角色而已。当年媒体还喜欢把盖茨包装成白手起家的典范呢,就是因为ms初期的确很小,根本不引人瞩目。

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发表于 2020-7-28 17:50  ·  未知 | 显示全部楼层
任天堂好说话(好欺负)。


东半球老讼棍就这么被南山必胜客欺负啊?[s:doge]这两个游戏公司不是一个级别的吗?[s:doge]

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发表于 2020-7-28 17:51  ·  北京 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-28 17:46
首先,靠光追做这些,性能无法承受
其次,发售时候这个样子,靠之后打补丁?这么敷衍用户?
最后,halo  ...

1 靠光追性能可以承受(不过60帧为前提的话,分辨率肯定不能维持4k了),不然微软不会斗胆让343连烘焙都不烘,纯垒砖等着光追来装修的。毕竟xsx主打硬件光追的
2 发售这样子,之后打补丁,这个应该没错,官方也确实是这么说了。发售后免费更新光追
3 没光追的版本还不如现在这样,现在这demo土鳖上看的话,可是4K60帧运行,x1那羸弱的性能。。可想而知。
该用户已被禁言

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-28 17:51  ·  未知 | 显示全部楼层
这萨比的口头禅我早就总结过了,如下:
你们不懂技术就不要发言(一幅各行业资深工程师的语气)
你们的证据都是假的(这句在别人拿出证据反驳这货的情况下)
你们看不到未来的趋势(这句一般出现在别人用现有产业或市场做论点的情况下)
我家亲戚就是业内人士怎么这么(这句我印象里只出现过一次,好像是被别人质问他的专业性,需要他证明的时候)

你自己对照看是不是一模一样


一毛一样。
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