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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-28 18:09  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 17:55
估计你不知道模拟飞行玩的时候还是本地游玩。

来,你来展示个全程本地玩是啥样子

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发表于 2020-7-28 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 16:49
没技术就别谈画面了,低级美工是苦力出来的,并不值得多说。技术的作用就是解放大量的低级美工,从而减少 ...

现在看demo,技术未能达到对方美工的效果,也没省钱(5亿美元),开发时间也不短了,甚至发售之后要继续开发,也不知补到什么时候算完。

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发表于 2020-7-28 18:11  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2020-7-28 18:02 编辑



关键点就是我刚才说的【换代期】

XGP在换代期会产生作用,有和没有差别还是挺大的

另外XGP是全平台的,这样意味着很P C玩家也成了潜在用户


不管换代还是跨平台,XGP游戏库不可能做到统一,所以换代反而面临旧用户出一样的钱在旧平台玩不到面向新平台新游戏的尴尬,各种矛盾体也会减低用户粘性,人们到后来更愿意花钱买自己需要的游戏
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-7-28 18:12  ·  未知 | 显示全部楼层
不能这么比,光环是随便玩玩就上千小时的游戏,开头200小时毛坯房,大家估计还能忍忍吧,俗话说,杀熟杀熟,坑的就是死忠

另外这游戏游戏性没问题

这画面玩不下去的话,旷野之息是怎么卖两千万的呢哈哈哈,只能说有辱期待,该玩还是玩


在不久前的2020,数据碾压还是软粉们赖以生存的天地荣光,不曾想,如今真的拉的下脸一直拿12T rdna2 硬光追条件下去碰瓷ns的荒野之息啊。

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发表于 2020-7-28 18:13  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
何况所谓的因为光追所以常规光照都不做导致效果不好是不现实的,如果微软就打算用光追做所有光照,那显然是在现阶段所有关卡素材就在光追条件下制作,怎么演示demo 的时候却要把光追关了,还不能保证光追追加的时间?

征服者

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发表于 2020-7-28 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 16:53
没有软件容量,你能玩出多少花样?本末倒置的货色就别来吹了。任天堂当年图形技术领先sony,结果搞的卡带 ...

PS1的CD减去音轨动画后,游戏的实际容量并不大。

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发表于 2020-7-28 18:16  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 18:00
臆**的恰恰是你们,sony内部已经是一锅粥了,这不是能靠宣传部门就能扭转的局面。当初靠加班加点才搞出来 ...

你每天就是靠yy阿q过活的么/

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本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-7-28 18:24 编辑
耶稣复临 发表于 2020-7-28 17:57
因为它根本没烘焙,看看枪械的表现,全靠全局光照。其实从动态光照的角度来看,枪械表现非常抢眼,但是实 ...


微软这么极端,你信吗?
出X1版,照顾X1那垃圾美洲豹,7850级别的显卡,捉襟见肘的内存和可怜的HDD
出PC版,上面用户一大堆用的是10系显卡以及A卡,更不用说之前的显卡了。这些玩家的显卡都不支持光追
微软真的极端到我就是要故意恶心X1、X1X用户和没有用20系列N卡的PC用户?

实际上现在游戏大量采用非光追,有多少人抱怨说不自然?有多少人从物理学的角度去思考我看到的光照画面是否符合物理原理,是否真实?大多数人都不会考虑这么多。这是一个伪命题。DF这个编辑的洗地方式很坏,故意弄了一个其实大家并不是那么介意的前提。是的,原来的光照模式不真实。不真实肯定没有光追那样的真实好。但反过来,对于那些不真实的光照模式,大家一样玩得很乐呵。你像对马岛,有几个玩家在那反反复复喷光照不真实,根本不如光追?

再说回来,塞尔达荒吹肯定没有光追。你见过几个人喷塞尔达因为没用光追,所以很垃圾,不真实?
我是没见过。我再次强调,没有那么多人在意光线反射是否真实,是否严格遵循物理定律

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发表于 2020-7-28 18:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-7-28 18:16
微软这么极端,你信吗?
出X1版,照顾X1那垃圾美洲豹,7850级别的显卡,捉襟见肘的内存和可怜的HDD
出PC ...

其实光追只是改善间接光照等复杂情况,像demo 这种光源就在上方基本没区别,简单说,一把枪用传统光照效果不好的话,用光追顶多是光照错误少一点,效果不可能好

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老油条

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发表于 2020-7-28 18:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
tdkgtm 发表于 2020-7-28 18:25
其实光追只是改善间接光照等复杂情况,像demo 这种光源就在上方基本没区别,简单说,一把枪用传统光照效 ...

在我看来这个问题很简单,就是343压力太大,任务太重,很多事情都来不及做,就行了,不要扯什么光追救场

这次的DEMO看着拉胯,但确实大家也都知道跨平台跨世**发对343的压力真的很大,不仅是来自于多平台开发照顾平台的压力,而且还有很多硬指标的压力,比如分辨率和帧数
这么多乱七八糟的东西,加上办公形势,直接能让他们焦头烂额
他们根本来不及做光追,所以把光追推后了,因为明显光追是最能往后推的特效

我觉得这么理解就行了。非要把343形容成,游戏一开始就是为光追打造的,343根本没考虑去做非光追的光照方案,我觉得根本就是瞎扯。X1平台和PC平台加一起,非光追硬件的用户基数非常大,微软有什么必要拿自己最王牌的IP来挑战玩家——我们就是不打算做非光追的光照方案,有本事买XSX和20系以上的显卡
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