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楼主: tonylingluo

[业界] Digital Foundry 对光环无限demo的技术分析——画面真的这么“平庸”(flat)吗?

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发表于 2020-7-28 17:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
所谓的之后加光追,只是锦上添花,不是现在画质这么差的理由,何况现在画面差的不只是光照,其他方面也很烂

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发表于 2020-7-28 17:53  ·  山西 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2020-7-28 17:42
可千万别这么想,光环,奥日,我的世界,盗贼之海,微软在游戏界混了这将近20年不是白混的
同时微软有些 ...

你说xgp大气,那我还说索尼在第一方投入上大气呢,说实话这些跟大气有什么关系,总有人喜欢给企业贴所谓人品标签。当初先搞联机收费、dlc独占、宣传独占等等的不也是微软?

说这些跑题了,游戏领域微软就是弱的一方啊。

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发表于 2020-7-28 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2020-7-28 17:56 编辑
tdkgtm 发表于 2020-7-28 17:50
233

开始畅想商业模式了


有直接关系。
所谓“不及格”,其实就是因为目前的状态只是打了地基,还没装修。

但是为了推行XGP,就要搞全平台政策,就要快速扩充自己的软件库,于是无论是x1的机能拖累,还是多版本优化时间上,都不允许黑佬这样一个庞大的开放时间多人游戏很快就完成(其实就是个4K60帧的mmo),说难听点,他们给自己预留了长时间的后期更新的时间。

现在拿出来就是为了先占地方,占了茅坑,以后慢慢来

但是目前展示出来的部分,虽然画面不尽如人意,但是地基本身打的还是比较牢靠,游戏性看上去还是能保证的。
所以我个人认为光环无限未来的样子会有大变化,同时商业上一定会非常成功。当然,这也算不上什么“逆袭”

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发表于 2020-7-28 17:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2020-7-28 17:51
1 靠光追性能可以承受(不过60帧为前提的话,分辨率肯定不能维持4k了),不然微软不会斗胆让343连烘焙都 ...

微软只是说计划加光追,什么时候没说,现在支持光追的游戏也有一些,没见过关光追就这么砸招牌的

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发表于 2020-7-28 17:55  ·  山西 | 显示全部楼层
urin1010 发表于 2020-7-28 17:45
弱者?ms的游戏业务都已经第三了,而老大就不是sony。在手机的冲击下,全平台云游戏才是出入,这点ms已经 ...

你们整天除了yy还是yy。ms有没有把sony当对手不重要,先超过sony才说自己不是弱者

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发表于 2020-7-28 17:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-7-28 17:49
所以你不就是本地运算上做不过别人就去拿云游戏说事儿么

估计你不知道模拟飞行玩的时候还是本地游玩。
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-7-28 17:55  ·  未知 | 显示全部楼层
微软第一方有10个工作室用虚幻引擎,到你嘴里成了1,2个了?说话要点儿那啥不?[s:439]


尿大师又尿***[s:doge]
尿大师就不回复你能怎么着[s:doge]

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发表于 2020-7-28 17:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2020-7-28 17:54
有直接关系。
所谓“不及格”,其实就是因为目前的状态只是打了地基,还没装修。


这就是砸招牌,拿毛胚半成品糊弄用户,你见过HBO 拍权力游戏,特效没做好先给订阅用户看?

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发表于 2020-7-28 17:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2020-7-28 17:59 编辑
tdkgtm 发表于 2020-7-28 17:54
微软只是说计划加光追,什么时候没说,现在支持光追的游戏也有一些,没见过关光追就这么砸招牌的 ...


因为它根本没烘焙,看看枪械的表现,全靠全局光照。其实从动态光照的角度来看,枪械表现非常抢眼,但是实际观感不行,不如“假烘焙”看着舒服。

但是这种去伪存真一开始就想好了的,这样既省钱又省力,到时光追一上大力出奇迹。

毕竟你什么都做上去,到时一上光追都是白做。开放时间做大量烘焙还容易出各种毛病,看上去反而不自然

现在微软是追求返璞归真,自然的地基————拒绝烘焙产生的光照矛盾。————等待装修队进场(光追)

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发表于 2020-7-28 17:59  ·  未知 | 显示全部楼层
微软现在的战略是订阅制,有了订阅用户,就相当于有个基础消费值

举个例子:XGP玩家一千万,这部分玩家会在xsx通过一个简单的购买主机行为就可以增强自己的体验。要比买主机+同时买游戏节省很多money。让这种迭代更流畅自然,而不是每次发售新机都像另起一行。这种方式在新主机换代期可以有效降低新主机普及风险。

同时XGP=稳定消费群体,不但每年2-3个游戏的实际付出,还有大量服务型游戏的内购产生效益。

这种不断充实的软件库会让后进玩家感觉非常占便宜————同时因为稳定流量在,让很多组在游戏开发前就降低了销售风险。


相对来说,索尼的“电影化”,砸钱,砸画面的3A大作路线,风险更高,但回报也可能越大。但是随着游戏开发费用的增长,回报不变,风险增加了


XGP确实会有稳定消费群体,但仅仅会占到小部分玩家比例,这就是为什么索尼很早就有ps now但一直仅仅作为一个吸引新用户了解ps游戏的入口和辅助。xgp只会吸引到长期高频率游玩联机服务型游戏的一小部分玩家,当然投入小收益高是真的,财报会很好看。而索尼一直走的是大众化游戏线路,追求品牌影响力,以自家精品游戏和大量三方游戏开路适合各类型玩家,收益虽然不是最高,但大部分买家买账,现在的实际事实也是这样[s:doge]
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