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楼主: sir.drake

[PS5] PS5选择「液态金属导热体」的真正目的在于降低成本

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发表于 2020-10-16 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2020-10-16 15:17 编辑

真降低成本就不该用2.23Ghz这种撞墙式频率,TSMC工艺是偏向于减沟槽。
过了最佳发热点之后GPU看规模最极限的情况甚至是1Mhz=0.5-1W左右,而且很多时候是不可实现。

三星工艺体质差归差一点,但是在高频率发热增加上也会相对较小。

液金都吹我也是服了,用液金之后就得用铜芯/热管(热管直触短时间内就会变形)/铝片,三种材料膨胀速率,热容,热导都不一样,还搞了这么复杂的外壳,长期应力下面很有可能会变形,这个在标准PC散热器上都是常见情况了。

ROG无所谓,溢价自带售后,而且量小,又没切什么诡异外型,索尼倒是要看了。

别到最后PS5功率更高但是性能更差(后者肯定是板上钉钉了),PS4 Pro就是这样的(X1X 175,P4P177)

真就集体帮马克塞尼擦屁股,结果还不一定好。

最方便的方式其实是直接出个2Ghz的40CU版本,重新流个片,性能差不多,但压根用不着这么大的散热体积的。

顺便说一下均热版直触的效果应该是目前已知原理里最好的,但索尼一直没有去用。

上次这人搞的PS4/Pro就是典型的失败设计,显存的热量没有办法被有效带出,而且吸热部分严重不够(PS4/Pro这点铝片基本是30块钱PC散热器水平)就是PS4/Pro风扇暴走且季节差异明显的主要原因。

这次又是不上均热版加小铝片,真的是不知道该怎么说,上液金也就是头疼医脚而已。

散热器的关键在于怎么吸掉足够多的热量,并且在吸热和散热端保持足够高的温差(也就是隔离),实质上对热容要求很高,散热端怎么散热工程上都不是问题。

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发表于 2020-10-16 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
所以整文的意思不就是说,实在没办法才用的液金散热,超频这个事如果是从一开始制定的目标,那这个设计思路让人感觉就不是游刃有余,而是“呼,终于完成性能和散热的大问题了”这种感觉,那么最后的结果就是同对手价格相同,体积更大,性能可能更低?这能算得上是设计的成功?当然,如果这次XSX没有散热问题才能下结论,等着发售测试吧

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发表于 2020-10-16 15:51  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
省钱肯定是索尼的天性,游戏机这块一直以来不都被诟病成本吗,又不敢卖高价,所以现在索黑都不知道在想什么,yy一阵索尼被逼赔本硬上倒闭么

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发表于 2020-10-16 16:45  ·  河北 | 显示全部楼层
我就想看看最后ps5会不会冒烟超频,说实话我还挺期待的[s:doge]
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发表于 2020-10-16 16:53  ·  四川 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2020-10-16 13:20
遵循PS4的实用主|义。上液态金属散热是因为成本上考量最合算,也是因为不上确实Hold不住啊。
不支 ...

主机虽然没有外挂,但据调查用有线连接的远比pc上用有线连接的比例少的多的多,大部分还是用Wi-Fi,所以就联机体验来讲也不能说pc就不如主机。

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发表于 2020-10-16 16:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-10-16 16:45
我就想看看最后ps5会不会冒烟超频,说实话我还挺期待的

怎么可能,PS5用的是rdna2的标准频率,为了不降频运行才在散热上大下功夫
该用户已被禁言

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发表于 2020-10-16 17:10  ·  丹麦 | 显示全部楼层
玩游戏的不聊游戏,天天关注些有的没的

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发表于 2020-10-16 17:11  ·  福建 | 显示全部楼层
只有300mm左右核心面积的soc需要液金和这么大散热器,显然不是正常的工业设计,明眼人都看得出来。
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发表于 2020-10-16 17:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
你不用无线不能说wifi6就没用,我相信还是会有很多人用无线,我ps4就用的无线,wifi6能提升多设备连接情况下的性能,对用无线的那部分人就是提升,因为以后家里无线设备只会越来越多。作为一个会用到6年的设备,采用最新的技术可以保障不会那么快被淘汰

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发表于 2020-10-16 17:30  ·  河北 | 显示全部楼层
相比对手体积更大,功耗更高,性能更低……这怎么也不算设计的很优秀吧?
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