A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: flycattop

土星机能到底强不强?

[复制链接]

精华
0
帖子
2497
威望
0 点
积分
2523 点
种子
266 点
注册时间
2012-3-15
最后登录
2024-11-24
发表于 2020-11-30 20:09  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2020-11-30 22:25 编辑
dragonzet 发表于 2020-11-30 18:29
SEGA很多家用机游戏做得也很细致的

特别是SONIC TEAM做游戏一丝不苟,梦幻之星,光之继承者


确实可以说这是一个缺点。

你看Jet Set Radio,这游戏的音乐和硬派操作都到什么境界了?可是看会玩的那简直是行云流水,不会玩的简直是举步维艰。

精华
0
帖子
1070
威望
0 点
积分
1083 点
种子
26 点
注册时间
2019-5-6
最后登录
2024-11-24
发表于 2020-11-30 21:27  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
SS武装雄狮会玩的如顺水推舟,不会玩的寸步难行
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4452
威望
0 点
积分
4650 点
种子
117 点
注册时间
2008-9-23
最后登录
2021-8-29
发表于 2020-11-30 21:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-11-30 20:09
确实可以说这是一个缺点。

你看Jet Set Radio,这游戏的音乐和硬派操作都到境界了?可是看会玩的那简直 ...

世嘉与任地狱的区别,一个是艺术家另一个是马斯克
艺术家只会玩艺术,如果没有金主支撑基本都悲剧,当然离世之后作品涨价
马斯克是个形容词,会经商,会炒作,会抓概念,还有创意!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4452
威望
0 点
积分
4650 点
种子
117 点
注册时间
2008-9-23
最后登录
2021-8-29
发表于 2020-11-30 21:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
jfzl 发表于 2020-11-30 17:02
其实总体感觉,世嘉土星是在软件开发上不行,第一方不行,第三方也不行,游戏感觉做的有些古怪,和脱离当时 ...

完全认同
SS生命周期根本没有2D发挥的超水平的游戏,最高只是KOF这种动作帧大户逞能
另外跟PS杠3D明显是鸡蛋碰石头,PS的3D强到连N64都要小心应对的程度
但最重要的硬伤就是第三方游戏特别是大作匮乏
这种状况直到DC时代都没有太大改观
但卡铁与SNK铁还是要承认的
虽然后来大家成为卡婊,但之前的SS时代绝对算得上是世嘉的卡铁

精华
0
帖子
2291
威望
0 点
积分
2358 点
种子
12 点
注册时间
2012-2-27
最后登录
2024-11-23
发表于 2020-11-30 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
子耗胖 发表于 2020-11-29 16:00
逼乎某位大V说,GC用小盘是为了规避专利费……wii和wiiu不能看电影也是这个原因……
小盘读取不快吧,在 ...

什么大v说用小盘是为了规避专利费,01年的时候就说过了

精华
0
帖子
937
威望
0 点
积分
1269 点
种子
400 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-10-18
发表于 2020-11-30 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
sfc半透明的问题应该是发色数造成的,大家都知道sfc最大4背景层,但实际sfc游戏多是用2背景层,因为使用层数越多单层发色数越少(最少4色,可能还有什么限制条件),同样的活动块也是尺寸越大发色数越少,ss和gba在这方面强于sfc,毕竟是后面出的机器。之前一个讨论半透明的贴子,另一位做游戏美术的网友指出了2d游戏或2d视角的3d游戏是不需要多阶半透明做渐变的,只需要一开始素材做好渐变就行,而素材做好渐变就意味着需要支持多发色数,越多渐变就越自然,少就没有渐变了
从原sega员工的爆料中得知ss后期为了避免硬件亏损,控制了ss的产量,所以确实极大可能dc就是参照ps1的产物,从硬件结构上看也符合(这种结构的游戏机就几个——ps1、ps2、ps3放弃了的初始设计方案、psp、dc)。然而这样做的结果却是连dc也赔进去了,因为时机实在太糟糕,dc发售后第二年“gpu”的硬件正式出现,又下一年直接可编程管线,不管性能还是功能都翻了几番。ps2的vu算力6G+flops,16条渲染管线,庞大的装机量才能扛住这波技术***;而dc的vu算力1G+,1条渲染管线。ss极限依然有ps1的2/3性能,dc却只有ps2的1/4左右,02年以前pc还要考虑dx6的显卡,02年开始pc中低配置、其他主机就是同一个级别的了,别人很难再分你一杯羹,dc的提前退场是必然的,就算没有一系列事件也不会拖下去很久。游戏很重要,但硬件的前瞻性也是保证游戏的基础条件之一,不是说完全不需要考虑的。比如ns,如果为了更廉价用tegra k1而不是x1,现在绝对没有这个销量,因为很多游戏根本移植不到这上面,甚至自家wiiu上的游戏都很难移植


sfc基本绝大多数游戏都是起码3层背景,2层背景的是md。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
937
威望
0 点
积分
1269 点
种子
400 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-10-18
发表于 2020-11-30 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这第二张图感觉还是很光亮啊


第二张是gba的,这种半透明和ss上的高级半透明非常类似,sfc几乎找不到。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
976
威望
0 点
积分
830 点
种子
276 点
注册时间
2008-4-6
最后登录
2024-11-22
发表于 2020-11-30 23:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2020-11-30 20:09
确实可以说这是一个缺点。

你看Jet Set Radio,这游戏的音乐和硬派操作都到什么境界了?可是看会玩的那 ...

JSR不是Sonic小组制作的,是世嘉实力排名最末的Wow小组的作品。另外Smilebit,Overwork,Hitmaker小组,都开发过家用机游戏。最强的老大是AM2小组

精华
0
帖子
937
威望
0 点
积分
1269 点
种子
400 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-10-18
发表于 2020-11-30 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
注意SFC版恶魔城XX第一关半透明特效,那应该是SFC的一流表现了。


那个基本就是一个“静态”扭动图层。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
937
威望
0 点
积分
1269 点
种子
400 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2024-10-18
发表于 2020-11-30 23:35  ·  上海 | 显示全部楼层
最后这张是土星的?什么游戏,我居然没看出来


sfc基本找不到这种光亮,并且会色彩渐变的,动态的半透明效果。





发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-24 11:54 , Processed in 0.310881 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部