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楼主: flycattop

土星机能到底强不强?

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发表于 2020-12-1 17:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2020-12-1 18:04 编辑
乱兵刹神 发表于 2020-12-1 11:44
很认真开发了 追加很多新东西 土星月下的问题很简单 因为这不是荻原澈带着小弟五十岚那个原制作组做的 而 ...


各花入各眼吧,现在我车载里面还有SS版西蒙玛利亚出场BGM
而且SS版阿鲁卡多VS玛利亚的时候那段BGM
气势完全可以跟勇闯夺命岛比较一下了
不知道PSP版加没加入这个曲子,我玩串过XBLA与PSN版根本就没有
作为虔诚的月下粉每版必玩实在没有通PSP版的信心
没记错的话PSP版月下是血之轮回赠品,进入游戏之后不能全屏
PSP屏幕就够小了,上下左右再少一块简直就是视力测试表
而且PSP版那个玛利亚反而山寨味很浓
如果SS版的玛利亚是逆天,那么PSP版的就是虫
现在很多月下粉都在等待SS版重制,而不是PS版足以说明问题了
https://www.bilibili.com/video/BV1jE411H715
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发表于 2020-12-1 17:56  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-1 17:29
没那么简单的,两者运算方式不同,整体要重做,程序员重新写代码

美术还要重新再画一些地方,一副一副的 ...

你说的很对,我的死党也是汉化组成员参与很多游戏汉化
其中PSP版怪物猎人我最有印象,之前回复貌似不太尊重你的汉化成果抱歉了
我这个人有时上来那股劲说话挺冲,作为伸手党我一直都很佩服默默搞汉化的国人
话回原点CAPCOM这种大厂肯定保留一些源代码源素材
这就好比一张图片十好几个图层,用PSD格式与用BMB甚至JPG保存的区别
所以对于游戏厂商来说比开发一款游戏简单太多
剧本不用改,音乐不用动,图片调整一下,当然最难搞的是程序员
所以很多游戏移植都是第一方代劳
但生化2绝对不会夸张到SS移植不了,要知道GB都有生化危机1

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发表于 2020-12-1 18:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-12-1 17:56
你说的很对,我的死党也是汉化组成员参与很多游戏汉化
其中PSP版怪物猎人我最有印象,之前回复貌似不太尊 ...

你看容易移植的,都是精灵块2D的 SFZ3上SS

说上就上,对吧,明明SS都停产了。

生2底层重做

去掉光源,贴图再惨点(1代的脸是真惨)我也觉得可以上土星

本来同时代的主机的意思就是相互性能不会差太离谱。
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发表于 2020-12-1 18:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-1 18:02
你看容易移植的,都是精灵块2D的 SFZ3上SS

说上就上,对吧,明明SS都停产了。

SS的光源基本是没戏了,连SEGA都搞不定第三方更无力
但当年CAPCOM与SNK对SS甚至DC绝对是够铁的了
所有能给的全都给,而且移植度都很高
不能给的,比如生化2 私立学院 街霸EX系列
可能是因为某种协议限制,最后宁可用街霸EX的系统给SS原创了一个快打旋风对打版,也不给立体街霸
这就是索尼的厉害之处,当年玩EX系列被PS那分离十字键坑毁了,做梦都想用SS手柄玩EX系列
玩格斗游戏的手柄与摇杆绝对不能凑合,不能100%发挥

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发表于 2020-12-1 18:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-12-1 18:15
SS的光源基本是没戏了,连SEGA都搞不定第三方更无力
但当年CAPCOM与SNK对SS甚至DC绝对是够铁的了
所有能 ...

PS的手柄不适合格斗是真,不过你可以用三方,98年就有北通格斗手柄了

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发表于 2020-12-1 18:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2020-11-30 23:31
那个基本就是一个“静态”扭动图层。

查了一下资料,SFC的半透明是更有限的:

1. 只能支持几种固定的半透明模式

2. 精灵之间不能互相半透明

看上去是的,SFC恶魔城XX第一关的火焰是一个扭曲的半透明背景图层,但是它不是单色的。

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发表于 2020-12-1 18:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2020-11-30 23:56
cps3基板对于之前的2d街机版最大的改进就是支持放大缩小和半透明。赤色大地就是全局放大缩小,还有一部分 ...

CPS-3里的这个效果似乎都是不规则区域内的均一颜色改变,SFC还是实现了两层间图案像素混合的。
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发表于 2020-12-1 18:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 独角兽51245 于 2020-12-1 19:00 编辑
dragonzet 发表于 2020-12-1 18:02
你看容易移植的,都是精灵块2D的 SFZ3上SS

说上就上,对吧,明明SS都停产了。


另外很多游戏看似2D,其实并不是纯2D
月下组负能量移植并不是因为SS的精灵块悲剧,而是SS的开发环境跟PS完全不同
吃惯咖喱的让他吃闽菜肯定吃不惯
月下很多背景是3D的,在SS上面第一次触碰3D效果跟PS差别太多可想而知难度有多大
我是真的佩服负责3D背景的人员,相反负责平面的就没那么给力了
VDP1与VDP2在SS上面的表现没有深挖,甚至在分辨率差异上也没有耐心调整
只是通过在横像素点复制某个像素的方式进行复1制
给人一种没钱不要紧,用笔画一张假币的感觉
负责BGM的那是真给力,增加的曲子没一个不经典的
负责剧本调整的只是把PS版阉掉的不合理的场景重新运用
所以天神玛利亚就问BOSS们服不服
程序员针对SS真的是黑上加黑,SS比PS内存大还能扩充
月下不支持加速卡也就算了,但与PS区别是载入了整个关卡的版面
导致SS版换道具读盘,看地图还读盘
PS版读盘方式与合金弹头X类似,预读版面,开盖切换版面即死机
除了PSP版之外几乎所有月下我都通关都刷完成度
XBLA与PSN就是PS版,PSP版画面小一圈完全打不起精神
看了评测之后庆幸自己没通关,毁经典一样存在
这是我个人作为月下纯粉对不同版本的理解
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本帖最后由 独角兽51245 于 2020-12-1 18:50 编辑
dragonzet 发表于 2020-12-1 18:17
PS的手柄不适合格斗是真,不过你可以用三方,98年就有北通格斗手柄了


北通当年出过一款手柄玩实况足球很棒
但北通JS味太浓,十字键容易断裂,导电胶肯本配不到
所以我入坑一个编程手柄后就不再考虑了
本人辉煌战绩,街机厅街霸EX2不是PS版没有PLUS字样
玩惯了PS版再玩街机有些出招正摇反摇不一样的情况下
一币没换人,街机也换不了人VS三十多个挑战者
其中一个人捐了二十多个币

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-12-1 19:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2020-12-1 19:42 编辑
独角兽51245 发表于 2020-12-1 17:34
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PSP历代记版记不清了 因为还没等旋律出来就**她了 我前几天最后玩的月下就是历代记版 因为之前从没玩过完整这个版本 这个版本特点估计大多你都知道 比如打完boss给的血上限不再卡 部分音效改变 变雾必须按住按键(个人感觉该版本最蛋疼的问题)还有片尾曲没有像风一样这首歌(百度百科写的是good结局有 但我200.6%完成度还是没有)这个版本福利也有一个 那就是跳死神不用再像原版那么蛋疼了 而且我也不喜欢初期能力太低的感觉 玛利亚的话我感觉比ss版好的地方除了立绘更漂亮外只有一个 那就是不用蛋疼的搓招 借用黄昏圣痕的话说就是操作性提升了 但弱是真的太弱 玛利亚本身招式不强倒是次要的 本来按设定她绝不会强过里猴子 只是她的弱是没能根据月下怪物和地图好好设计 其实里猴子也一样 没二段跳 大跳和里疾风还要搓 PS和土星都没能做好 跑图太恶心了 还有个人最讨厌的按两下前才能跑的设计 PSP版玛利亚倒是不需要算是少有的优点 像后来的画廊版里猴子也不需要。。
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