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楼主: flycattop

土星机能到底强不强?

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发表于 2020-11-30 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
注意SFC版恶魔城XX第一关半透明特效,那应该是SFC的一流表现了。


级别还是不能和ss比,虽然有缺陷,这这种实时,动态的,色彩渐变,光亮特效的半透明,sfc找不到的。这种属于高级半透明了,也许就是alpha吧。





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发表于 2020-11-30 23:44  ·  北京 | 显示全部楼层
jfzl 发表于 2020-11-30 17:02
其实总体感觉,世嘉土星是在软件开发上不行,第一方不行,第三方也不行,游戏感觉做的有些古怪,和脱离当时 ...

彼得摩尔说过大川功就是个慈父,给了开发者太多的权力,让他们以为自己是个艺术家,基本上是抱着“我想做什么游戏就做什么,而不是什么卖的出去就做什么”的思路开发游戏的,但是世嘉最缺的却是在市场上卖座的游戏。

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发表于 2020-11-30 23:45  ·  广西 | 显示全部楼层
epsx123 发表于 2020-11-30 17:06
你也玩过这个游戏么?当年我沉迷了好长一段时间,可以学习BOSS技能这点很赞 ...

没玩,哈哈,当年看电软的 彩页介绍感觉挺不错的,多年后在模拟器上找来玩了一下感觉好像不是自己的菜

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发表于 2020-11-30 23:45  ·  北京 | 显示全部楼层
epsx123 发表于 2020-11-30 16:58
一句话:世嘉自己就没打算认真做一部家用主机,铃木裕中思裕都是将本领发挥在街机上的,作为街机老大他们根 ...

中裕司一直做家用机游戏的,SONIC TEAM在很长时间里都是他领导的。

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发表于 2020-11-30 23:50  ·  广西 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-11-30 18:29
SEGA很多家用机游戏做得也很细致的

特别是SONIC TEAM做游戏一丝不苟,梦幻之星,光之继承者

硬派也可以理解就是糙汉子,哈哈哈,你跟我讲什么道理我听不懂

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发表于 2020-11-30 23:55  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2020-11-30 23:35
sfc基本找不到这种光亮,并且会色彩渐变的,动态的半透明效果。

ss的半透明后面的活动块果然都被干掉了,好惨哈哈哈

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发表于 2020-11-30 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
哦?请问有截图吗?谢谢!


cps3基板对于之前的2d街机版最大的改进就是支持放大缩小和半透明。赤色大地就是全局放大缩小,还有一部分半透明特效,不过总感觉这种水准也就sfc级别的,类似图层单一半透明,半透明也不能叠加多色和高亮带光,和ss的高级阶段的半透明效果还是不如的。


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发表于 2020-12-1 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
ss的半透明后面的活动块果然都被干掉了,好惨哈哈哈


硬伤,解决不了,所以有缺陷,但级别确实比sfc的那种单一图层的半透明高级。
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发表于 2020-12-1 00:06  ·  上海 | 显示全部楼层
ss的半透明后面的活动块果然都被干掉了,好惨哈哈哈


ss做楼下cps3,sfc那种“2d”半透明就没缺陷问题了,ps可以理解为次世代的第一代3d半透明,ss也可以做,但有明显缺陷,而且效率也差。
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发表于 2020-12-1 10:05  ·  云南 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2020-11-30 23:45
中裕司一直做家用机游戏的,SONIC TEAM在很长时间里都是他领导的。

问题就在这:游戏出的不多,硬件设计没有份。世嘉把精力都放街机上了,基板一块比一块强,你看多少游戏会用ST-V基板?只有MODEL系列是它的看家宝,甚至不愿意把其技术规格用到SS上,好像有一个纪录片,说的就是世嘉内部非常混乱,甚至美国世嘉都成了日本世嘉最大的敌人····
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