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楼主: flycattop

再次追问世嘉土星机能到底强不强?

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发表于 2023-8-31 22:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 大糊涂虫 于 2023-8-31 22:48 编辑

吹土星都吹不到点上,还图形性能声音性能什么的你能和PS比吗? 土星放着到现在都是独占的本体RAM急速存档能力你不吹,瞎和别的方面比不是自讨苦吃,就拿声音方面说我就听过PS相当于千元CD机的品质,事实上F完结编的音质也是PS优于SS的,SS只是在音效上更加丰富而已,但是音质没法和PS比的。 SS就只能吹吹本体RAM了,这才叫吹到了点上!

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发表于 2023-9-1 11:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 波蒂切尼 于 2023-9-1 18:08 编辑
大糊涂虫 发表于 2023-8-31 22:47
吹土星都吹不到点上,还图形性能声音性能什么的你能和PS比吗? 土星放着到现在都是独占的本体RAM急速存档能 ...


机战F的BGM不是CD音乐。
转:【刀哥科普】十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技 https://b23.tv/gTgMY04  UP主11:00解释过了,以下我略作纠正和补充。


机战F音乐是多通道音轨PCM波形虚拟乐器采样,不是CD-DA音乐。连这都分不清,就等于分不出电子音乐合成演奏和真实乐器录音回放的区别。

机战F音乐使用一系列PCM波形虚拟乐器采样,如弦乐器、管乐器和打击乐器。
乐谱通过PCM虚拟乐器采样根据记录的乐器样本(二进制码抽样脉冲幅值波表)去不同的乐器上实时演奏出音乐,有多少PCM通道就有多少器乐音轨组合演奏。

土星和PS都可以使用多通道PCM采样样本演奏音乐。

土星支持32通道的PCM采样组合和32个FM合成运算器(FM的专利在雅马哈那)注:通常声卡中的MIDI音乐合成采用数字调频合成器(Frequency Modulation,FM)和PCM波表(Wavetable)合成器两种方式。
PS只支持24通道的PCM采样组合,不支持FM合成

土星机战F上面的音乐在乐器的丰富度上要强于PS,而且土星版还支持对通道音轨进行FM合成,这样又会增加音色的丰富度。
所以土星的音频效果好也就不奇怪了。


FM是怎么合成音色?

通过加入音色的包络,传统上都将这个部分叫FM音色的算法,声音是通过不同的算法发出的。

FM合成的特点:

自然界的声音,它们的频率成分大多其实都是实时变化的,动态的。这种实时变化的频谱有时候虽然我们很难以直接察觉,但是它们却跟声音的音色密切相关。这种随着时间变化的频谱,可以说像是声音的指纹,使不同的声音有了它们自己独特的特质,也让我们听起来,声音像是拥有了生命。

而传统的各种合成器,由于其产生的声音的频谱是固定不变的,对比之下则会给人很突兀的人造感。

FM合成最大的特点在于它可以很方便地产生丰富的谐波,并且我们可以非常方便地实时控制谐波的成分和比例,这是传统的合成方法难以做到的。

-----------------

土星在技术上拥有强大的声音系统,有采样器、合成器和效果器,由独立的声音处理器包括摩托罗拉68k CPU和一个定制的工作站级32通道雅马哈FM/PCM音乐合成器YMF292,也称Saturn Custom Sound Processor (SCSP)组成,该声音处理器带有一个集成的DSP,它有自己独立的RAM和DAC芯片。该音频处理器后被用在世嘉Model 2A和世嘉Model 3机板上。


日本三大合成器制造商 — YAMAHA、Roland 和 KORG。(索尼不涉足音乐合成器制造)
PS1没有独立的声音CPU,在FM数字调频合成器和PCM波表(Wwavetable)合成器音频处理上不如土星定制的FM/PCM声音处理器SCSP。

转:【世嘉土星】时隔20年土星游戏机光碟读取终于被破解(非IC模块)https://b23.tv/qOHbNea
国外的一位工程师James Laird-Wah莱德温从2013年开始着手尝试破解土星,并在研究过程中对当年世嘉土星的多通道音轨声卡和电子工程技术大感震惊,他对世嘉超前的设计理念很是赞叹。莱德温感叹“如果现在能有一套这玩意一定很棒”,在他看来这些技术至今仍然有值得极客们研究和玩耍的余地。

注:声卡中实现midi音乐合成的合成器类型有数字调频合成器(FM)和PCM波表(形)合成器等两种。声卡是一种实现声波和数字信号的相互转换的硬件转换器。

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发表于 2023-9-1 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
波蒂切尼 发表于 2023-9-1 11:13
机战F的BGM不是CD音乐。
转:【【刀哥科普】十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技 https://b23.tv/gTgMY0 ...

你的通道数是多,但是没有用啊,最终听感上比不过PS的,PS的完结编是后出的,很多曲子都进行了重制,虽然是和SS的曲子各有千秋,但是总体素质还是PS的更好。 其实更准确的说是PS版本的更加耐听,SS的可能初听觉得音效很丰富但是听久了就腻了,而PS的是越听越好听。 我一开始玩的就是SS上的觉得音乐很不错,后来转PS上又玩了一遍以后就全在PS上玩了
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发表于 2023-9-1 12:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我记得电电杂志(电子游戏和电脑游戏),讨论过声音,确实是ps好,索尼在声音这块确实有造诣

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发表于 2023-9-1 14:50  ·  四川 | 显示全部楼层
x61 发表于 2023-9-1 12:37
我记得电电杂志(电子游戏和电脑游戏),讨论过声音,确实是ps好,索尼在声音这块确实有造诣 ...


索尼音乐技术造诣也分领域,不能一概而论。合成器音乐领域从未有说索尼也有造诣,并且该领域的造诣甚至超越了雅马哈。

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发表于 2023-9-1 15:27  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2023-9-1 12:29
你的通道数是多,但是没有用啊,最终听感上比不过PS的,PS的完结编是后出的,很多曲子都进行了重制,虽然 ...

你先弄清楚什么是电子音乐合成器演奏,什么是真实乐器录音回放再说吧。

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发表于 2023-9-2 19:12  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 波蒂切尼 于 2023-9-2 21:15 编辑
至少得像Hell Slave那样的特效程度去做才能接近实际虚幻游戏那个样子,但Hell Slave那个多边形面数明显是远远不够的。所以不是说有演示就能证明什么。


土星版虚幻由国外爱好者XL2定制开发的世嘉土星引擎重新制作,与他为Hell slave编写的引擎相同。相较Hell slave,土星版虚幻提升了图形(多边形、照明、半透明、环境映射)和音效(编写了令人惊叹的音效驱动程序)表现力,开发者XL2说:“最大的挑战是如何在有限的主机内存中容纳所有内容,目前还存在一些小毛病和碰撞问题,帧率也有待提高(目前还远未优化)还远远没有达到最佳状态,还有改进的余地。”
世嘉土星引擎代号Project Z-Treme,使用C语言开发,XL2说使用汇编语言可以运行得更快,图形效果支持照明、半透明、环境映射。

世嘉土星98版虚幻 v0.018(支持实机、模拟器Mednafen土星运行)游戏设置支持亮度调节
镜像下载:https://segaxtreme.net/resources ... saturn.140/download

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发表于 2023-9-2 22:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
回头看,图形2D机能确实可以。

和NEO GEO几乎一样的2D机能,还能玩第三方游戏,如果只喜欢街机游戏,土星当年确实合适。

PS的2D街机游戏,都有缩水,其实还是差点意思。

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发表于 2023-9-2 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
土星就是一台强大的2.5D主机

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发表于 2023-9-3 19:26  ·  四川 | 显示全部楼层
mengniu 发表于 2023-9-2 22:11
回头看,图形2D机能确实可以。

和NEO GEO几乎一样的2D机能,还能玩第三方游戏,如果只喜欢街机游戏,土星 ...

PS拥有先进的多边形渲染和纹理映射GPU,它缺乏SFC或世嘉土星等系统的传统2D背景和精灵硬件。几乎屏幕上的每一个物体都被GPU定义为纹理多边形(或矩形),无论它是作为平面2D图像粘贴还是映射到3D空间。
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