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楼主: flycattop

再次追问世嘉土星机能到底强不强?

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发表于 2023-9-4 10:03  ·  新疆 | 显示全部楼层
波蒂切尼 发表于 2023-9-3 19:26
PS拥有先进的多边形渲染和纹理映射GPU,它缺乏SFC或世嘉土星等系统的传统2D背景和精灵硬件。几乎屏幕上的 ...

PS当初应该没想到,日后这样做2D游戏成为了标准,SFC、土星的背景+活动块方式被扫入了历史。

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发表于 2023-9-7 11:51  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2023-9-4 10:03
PS当初应该没想到,日后这样做2D游戏成为了标准,SFC、土星的背景+活动块方式被扫入了历史。 ...

因为后面3D发展的太强大了吧,以前那种靠拼图的形式早就落后了,就像现在2D动画都不是像以前一样一帧一帧手绘了

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发表于 2023-9-7 12:42  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2023-9-7 11:51
因为后面3D发展的太强大了吧,以前那种靠拼图的形式早就落后了,就像现在2D动画都不是像以前一样一帧一帧 ...

听说原因主要是后期不好修改,不好调整,浪费无数精力

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发表于 2023-9-8 13:43  ·  广东 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2023-9-7 11:51
因为后面3D发展的太强大了吧,以前那种靠拼图的形式早就落后了,就像现在2D动画都不是像以前一样一帧一帧 ...

但正因爲這樣,導致現在好多所謂的2D游戲效果大幅度退步,好多都是紙片人骨架移動,非常死板,像合金彈頭那些,無論你用什麽現代“新”技術都做不到那樣細膩,現在距離1代都發行30年差不多了,至今還有什麽游戲有那樣效果?
還好正在做的赤影戰士還是用原來的手繪

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发表于 2023-9-8 15:20  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 z427 于 2023-9-8 15:21 编辑
luster 发表于 2023-9-8 13:43
但正因爲這樣,導致現在好多所謂的2D游戲效果大幅度退步,好多都是紙片人骨架移動,非常死板,像合金彈頭 ...


可以做好 跟现代过去和工具有一定关系但不全是 我就做这个的。。spine2d现在做横板或者小人战斗动画很普及的工具 很好用 可是认真做的人很少 大多数都是能动就行 我要不是因为以前画过赛璐璐本身也画原画和插画 直接从软件动画起手的话 也不懂那种打击感和节奏感 而且侧重方向各不相同 同行很多人就算是又追求 也是更在乎如何让2d动画看起来立体 而非人物动作上的节奏感等等。。

所以纯粹就是动画师敷衍。。有时上层只关心“画”好不好看 动起来方面很少有全力去优化的 非原画出身的动画师就一光杆司令 想要节奏感好一是考验动画师本人的喜好和经验 二是需要画师或者动画师本身也会画画去添加很多逐帧部件

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发表于 2023-9-8 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
z427 发表于 2023-9-8 15:20
可以做好 跟现代过去和工具有一定关系但不全是 我就做这个的。。spine2d现在做横板或者小人战斗动画很普 ...

我也相信絕對不是工具的問題,工具只會越來越好用,不會倒退,反而倒退的是人,當然可能是各種各樣原因導致這個倒退,例如時間,成本,定位。無論采用什麽方式做2D,也是可以做好的,例如PS1上面的月下已經不是傳統的精靈2D,還有PS1上面的高達格鬥也是,但呈現的視覺效果還是很好。

你説的打擊感,動態,這個東西還真是需要游戲熟悉的人才可以做到個模樣,并不是單純看上去漂亮的2D就行,例如月下,合金彈頭,近年的空洞騎士(但畫面其實很簡陋),怪物男孩都有行雲流水的感覺。

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发表于 2023-9-8 19:30  ·  山东 | 显示全部楼层
luster 发表于 2023-9-8 15:41
我也相信絕對不是工具的問題,工具只會越來越好用,不會倒退,反而倒退的是人,當然可能是各種各樣原因導 ...

是。。倒退的真的是人 曾经那批能拼的都老了 看看机器人大战这些年的变化就知道了。。不过新人也都是需要时间成长 这些年随着玩家重新变挑剔 还是有些开发者比较在意的

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发表于 2023-9-8 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
z427 发表于 2023-9-8 19:30
是。。倒退的真的是人 曾经那批能拼的都老了 看看机器人大战这些年的变化就知道了。。不过新人也都是需要 ...

終於有人和我一樣看到機器人大戰的退步了,現在動作生硬,點繪粗糙,遠遠不如PS2時代的機戰

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发表于 2023-9-25 10:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2023-9-1 12:29
你的通道数是多,但是没有用啊,最终听感上比不过PS的,PS的完结编是后出的,很多曲子都进行了重制,虽然 ...


说PS1有千元CD机品质的,我想他自己都根本是听不出来的,也就是hifi圈子所谓的“木耳朵”,大家通常都是用电视喇叭玩游戏,真能听出音质差异的几乎没有,我从来没听说过谁是从电视喇叭上听出音质差异的,基本这类人都是听别人说什么,自己就学什么。
这几年我见过网络上很多人吹ps音质的,有的甚至不懂装懂说月下用的是CD音轨,也有说ps CD级音质超过土星,所以PCM音质也超过土星,其实很多人都没搞明白CD唱片音源和主机内藏音源生成器的概念,随便说哪个ps游戏就要提“CD音源”“CD音质”。
想想整个游戏的音乐部分全用CD音轨来做,一张盘放得下吗?最后还有多少容量留给游戏程序部分?再说PS的24路pcm也不是全留给bgm,通常要留出8路pcm给音效部分,剩余16路给bgm部分,有些特殊的比如FF,为了游戏演算场景和CG场景切换时音乐不产生割裂感(比如FF8主角团刺杀魔女的剧情),整个过场都是用主机pcm音源播放bgm,CG动画的音频只包含音效部分。
不要听到音乐就提CD音轨CD音质,全盘都用CD音轨能装得下吗?这本来就是个拿脚后跟都能想透的问题。

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发表于 2023-9-26 20:09  ·  北京 | 显示全部楼层
werety 发表于 2023-9-25 10:13
说PS1有千元CD机品质的,我想他自己都根本是听不出来的,也就是hifi圈子所谓的“木耳朵”,大家通常都是 ...

PS1播放CD超过千元CD机是不可能的,不是人云亦云就是想炒作
当然这里说的是大厂的入门级CD机,不是那些坑人的杂牌货
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