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楼主: mousyarquiry

[业界] 由于压缩技术,《Control》PS5版比XSX版容量小42%

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发表于 2021-2-4 15:48  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wudizhikun 于 2021-2-4 16:00 编辑
zl1030 发表于 2021-2-4 12:32
别忘了还得解压呢,迟早要还,另外蜘蛛侠看过开发介绍,为了提高资源加载速度,减少io时间 ...


要还,还什么?你不会以为游戏下好了要全部解压到硬盘上吧……

另外人家蜘蛛侠明明说的是能减少重复资源,到你这居然能记成相反的结论……https://bbs.a9vg.com/thread-8696743-1-1.html

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发表于 2021-2-4 16:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
PC架构这次拖后腿了
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发表于 2021-2-4 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
pc是8g小显存不过内存至少16g很多32g。游戏机16g大显存,内存是0g。没有内存的高级技术吊打pc
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发表于 2021-2-4 16:15  ·  河北 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2021-02-04 16:11
pc是8g小显存不过内存至少16g很多32g。游戏机16g大显存,内存是0g。没有内存的高级技术吊打pc


内存和显存都在16gb的池子里
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发表于 2021-2-4 16:57  ·  广西 | 显示全部楼层
PC内存堆个512G,都没用。。。DDR4那可怜的带宽。。呵呵。。

还PCIe 互访多次,数据搬运多次,各种延迟,各种开销浪费。


IO定制流的大障碍而已。。

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发表于 2021-2-4 17:03  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-4 17:20 编辑

主机统一记忆体,统一寻址,减少很多数据重复 浪费容量,不必搬运多次数据,减少开销损耗。。

根本不是PC 内存、显存数据分开放、互相拷的方式,完全不一样。

16G也可以充分利用完,比PC 8g小显存大很多 还 高效。。
从N64就体现 统一记忆体 先进了,非常灵活,利用率高,适配不同类型的游戏数据占用。。呵呵。。


手机也用统一记忆体。

苹果的M1也力推统一记忆体。。就PC落后了。。

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发表于 2021-2-4 19:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
zl1030 发表于 2021-02-04 12:32
本帖最后由 zl1030 于 2021-2-4 12:35 编辑

别忘了还得解压呢,迟早要还,另外蜘蛛侠看过开发介绍,为了提高资源加载速度,减少io时间,所以尽量让资源连续存放,这样导致会有冗余重复的资源。


你是一知半解呢还是有意误导别人呢?减少寻址时间而堆重复内容是hdd玩法,sdd时代还考虑这个?秒读了好不好。这也是体积变小的原因之一。
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发表于 2021-2-4 23:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2021-02-03 16:44
本帖最后由 powerh3 于 2021-2-3 16:58 编辑

N64画面缩水那么多,一个主要原因 就是因为 显存不够大(价格当时太贵,只好 等以后降下来,上 扩展卡弥补)。
很多320x240渲染,30帧。


后来 扩展了 内存卡,一些游戏针对开发,可以480i,60帧了,材质精度也提高很多。。


使用卡带,也有CD-ROM要另外搭配缓存增加成本的原因。
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发表于 2021-2-5 00:20  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
话说昨天DF就出了控制的 XSX和PS5对比视频,到今天还没人转发
不就是XSX又掉帧了么,连视频都没人转了
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发表于 2021-2-5 08:08  ·  广西 | 显示全部楼层
魍魉の瞳 发表于 2021-2-4 23:39
使用卡带,也有CD-ROM要另外搭配缓存增加成本的原因。


PS1存储:

主要内存: 2 Megabytes
影像内存: 1 Megabyte
音讯内存: 512 Kilobytes
CD-Rom缓冲器: 32 Kilobytes
存放操作系统的只读内存: 512 Kilobytes
PlayStation记忆卡拥有 128 Kilobytes的空间在一个EEPRO


PS1  CD-ROM的缓存,仅32k。
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