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楼主: 独角兽51245

深度探讨PS版月下恶魔城是2D属性还是3D属性

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 楼主| 发表于 2021-4-5 16:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2021-4-5 09:58
这游戏应该就是2.5d啦。

个人感觉把月下归类为2.5D要比2D更贴切一些
因为月下确实与以往的2D游戏不一样,不过这也为开发者们提供了新的思路
DC版KOF 99就是这类
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 楼主| 发表于 2021-4-5 16:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
肉丝扎粉 发表于 2021-4-5 10:11
你直接说SS的3D性能是垃圾就行了,拐弯抹角的有意思吗

我只是求证SS的2D非常强悍并且还可以插加速卡
为了搞不定2D月下,貌似我的论据没人反对
只是对月下的2D 3D定性有分歧
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 楼主| 发表于 2021-4-5 17:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2021-4-5 11:56
转载《来自远星的爱——世嘉土星解析 硬件机能篇》作者是“核能大狗”,
https://www.g**.com/articles/103 ...

非常感谢,这篇文章里面全是硬货
“将3D游戏拍扁的话很容易就能变成2D”就是我想表达的
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 楼主| 发表于 2021-4-5 17:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2021-4-5 12:37
那么大家觉得3d背景化的拳皇98,99,就算2.5d的格斗游戏了麽,目前的拳皇,街霸呢 ...

只是人物有没有拍扁的区别,应该统统归类为2.5D

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发表于 2021-4-5 17:15  ·  新疆 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-4-5 16:24
只能说现在所谓的2D与之前的2D不是一个概念
或许这种多边形形成的2D适合对现在的3D主机进行移植 ...

我认为这才是关键点,现在技术形态下的2D和以前FC、MD、SFC截止到SS这四部较为出名的主机的2D就压根不是一回事,这四部主机有卷轴+活动块的概念,从PS开始直到日后的所有主机(不含掌机)已经将这块内容扫进游戏开发史的角落里再也不用了,既然主机没有了2D硬件的支持,也就不会有软件开发对应卷轴+活动块了。不知道如上理解对不对

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发表于 2021-4-5 17:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-4-4 19:25
讨论都是有目的性的,我的目的就是想弄明白当年移植给SS的外包小组抱怨什么?
如果我说的这些都 ...

SS版恶魔城不是外包作品,是KONAMI名古屋支部的大作(现在已经嗝屁)。
这个工作室的所有作品都是雷,相比较月下还是他们做的很好的作品了。

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发表于 2021-4-5 18:54  ·  广西 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-4-5 16:24
只能说现在所谓的2D与之前的2D不是一个概念
或许这种多边形形成的2D适合对现在的3D主机进行移植 ...

软件层面是一个概念,只是硬件是2d加速硬件和3d加速硬件的区别。虽然这样比喻不太对,但这就好比现在的视频解码,显卡硬解只是cpu性能不足时的一套过渡方案(也有它的优点),但现在cpu核战一起,cpu解码绰绰有余cpu解码就是最优的方案,你不能说cpu解码出来的反而不是视频了
实在要钻牛角尖的话,2,5d游戏这个概念本身就是错误的,要么是2d游戏、要么是3d游戏
ss要几乎完美移植月下是完全可行的,但有两个要求——1、钱;2、人手(尤其是大量的2d美术)。月下移植的问题归纳起来就是“怎么省事怎么做,程序能解决的,绝不动用美术人员”,这能移植好就怪了,为什么不换别人移植,也一样是因为“钱”。不是洗这个制作组,假设换一个大制作组,konami会给更多钱吗?明显不可能,那这点钱导致这个大制作组移植这段时间发的工资只有原来的十分之一,结果恐怕就不只是移植不好的问题了
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 楼主| 发表于 2021-4-5 20:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-4-5 18:54
软件层面是一个概念,只是硬件是2d加速硬件和3d加速硬件的区别。虽然这样比喻不太对,但这就好比现在的视 ...

这层回复达成共识了。
游戏软件展现的形式绝对不是一尘不变的,刚好月下是个2D游戏技术分水岭
本人一直觉得SS 移植月下夜想曲是手拿把掐的事,根本不存在什么拖慢读盘慢等问题
但月下是基于PS的硬件环境开发,这与传统形式的2D图层+精灵+3D背景是两回事
本身SS耍卷轴与精灵是传统主机天花板级别的,就算加入3D背景也不至于硬伤明显
本人对月下唯一的残念,就是现在各种平台只有PS版的移植与强化却没有SS版的强化
如果只是技术层面的问题,当面移植小组在极不情愿的条件下把多边形素材转换成图层+精灵这种传统的2D形式
那么SS版月下要想移植给现代主机真要花心思了,相反PS版就是模拟器+DLC那么简单

本人**一下,假设月下夜想曲是基于SS开发
估计最终成品画面不会差与PS版,再对PS进行移植
那么双版本基本就一致了,玩家福气
但按这趋势来看,SS版除了模拟器之外真的成绝响了
很**S死忠粉不爱听,但SS版月下新增的BGM魔导物道具武器玛利亚四圣兽还有原画欣赏等等要素真的很馋
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 楼主| 发表于 2021-4-5 20:39  ·  吉林 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2021-4-5 17:20
SS版恶魔城不是外包作品,是KONAMI名古屋支部的大作(现在已经嗝屁)。
这个工作室的所有作品都是雷,相 ...

虽然嗝屁了
但我对SS版月下还是很满意的
BGM好听,玛利亚四圣兽无敌,场景魔导物道具武器最全
而且半妖精会唱夜曲
该有的都有了,虽然调地图慢点读盘慢点
但是瑕不掩瑜了。但这只是建立在月下目前版本为止
假设有一天某平台完全复刻SS版月下并没有读盘时间,你懂的
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 楼主| 发表于 2021-4-5 20:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2021-4-5 17:15
我认为这才是关键点,现在技术形态下的2D和以前FC、MD、SFC截止到SS这四部较为出名的主机的2D就压根不是 ...

理解的没问题
但传统2D指的是卷轴+精灵,包括街机2D游戏都是这样的
PS开启的是把3D拍扁变成2D,让活动的贴图模拟卷轴(当然还是有区别的)
只能说及格分数线变了
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