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楼主: 独角兽51245

深度探讨PS版月下恶魔城是2D属性还是3D属性

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发表于 2021-4-8 16:55  ·  上海 | 显示全部楼层
可以想想现在的2D游戏是怎么跑的,那时的ps,ss已经具备现代3D硬件的流水线,只要走这条线渲染的东西都是3D硬件加速,当然也可以不走单纯用CPU做渲染,最后把渲染结果拷贝到渲染缓冲里,具体月下里面肯定有用到3D渲染的部分,但多少就要看具体代码才知道了

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发表于 2021-4-8 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
最近在玩nds上的废墟的肖像,我就觉得一些boss和敌人的动作很流畅,帧数很足,感觉不像是传统的2d绘图方式,应该就是LZ所说的用3d的技术来呈现2d的画面

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发表于 2021-4-8 19:47  ·  广西 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-4-8 16:37
你要是真懂,借楼给大家普及一下没啥蠢不蠢的
都是玩家,都不是职业开发人员。说对了说错了都不用负责任 ...

psv我当然不懂啊(上面已经说了),你psv那贴我回过一个字吗?不是你这里提了,我才说出你那个贴子的可能目的,明显和现在这贴不同,又不是我故意无事生非找出来说你那贴如何

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发表于 2021-4-8 21:35  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
qqin73 发表于 2021-4-8 18:03
最近在玩nds上的废墟的肖像,我就觉得一些boss和敌人的动作很流畅,帧数很足,感觉不像是传统的2d绘图方式 ...

不少帖子里,SFC对比GBA,nds对比PS大概也有这方面的因素。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-4-9 08:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
qqin73 发表于 2021-4-8 18:03
最近在玩nds上的废墟的肖像,我就觉得一些boss和敌人的动作很流畅,帧数很足,感觉不像是传统的2d绘图方式 ...

迷宫的画廊只是部分背景是3D建模的 其余无变化。。

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发表于 2021-4-9 10:25  ·  河南 | 显示全部楼层
2D,画面炫有景深,实质还是2D玩法,游戏的操作解密全是2D精髓
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发表于 2021-4-9 20:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果你不提供定义的话
那么很自然地
帖子只会变成对定义的讨论,甚至争论
不是么
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发表于 2021-5-13 02:17  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2021-5-13 02:28 编辑

游戏的判定,和动画是两件事情。你看到的动画表现,和游戏的攻防逻辑运算的范围,是不一样的。


所有的带动作属性的游戏,不管是FTG ACT STG,都有判定范围。

判定的话,要分成攻击范围,体积范围,受创范围,等等属性,都是单独的。

所以,这一类的游戏,动画怎么做都无所谓,跟判定毫无关系。

基本上放到今天,绝大部分动作游戏,都是3D多边形技术制作的画面。

而算作2D还是3D游戏,基本上就是看这个判定的运算是2D还是3D的。街霸4 5就是2D的,因为判定的范围是2D的框。而如果是VF 铁拳,那么判定的范围就变成了一个个3D的碰撞立方。




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 楼主| 发表于 2021-5-13 17:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2021-5-13 02:17
游戏的判定,和动画是两件事情。你看到的动画表现,和游戏的攻防逻辑运算的范围,是不一样的。

这个要按什么标准衡量了
如果是九十年代街机硬件标准衡量的话,多边形2D游戏就不是纯2D
如果按着之后发展的趋势来说,多边形2D游戏是传统活动块形式的延伸,就是2D游戏
如果连街霸4代5代这种都算2D的话,以后可能连现在为止包括FPS游戏全都算2D游戏了。毕竟是在一个平面显示器上展现出纵深感的一种形式,理论上就是个快速切换的2D帧画面。
什么样的游戏能称之为3D?全息影像游戏绝对有资格!而且以后全息游戏肯定会发展。
现阶段的“3D”游戏,十个人不同角度观看也是同一个角度的画面,而全息影像游戏不同角度拥有不同的画面。

所以我个人觉得讨论老游戏应该按着当年的参考标准衡量,不然的话除了全息之外全2D

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发表于 2021-5-14 02:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
用3D来制作2D,用月下如果难理解的话,用生化应该都明白。生化的“2D”背景使用平铺在画面上的多边形来制作,可以理解为在画框里贴上三角形的瓷砖,两块瓷砖就拼成了一个四边形,然后在瓷砖上刷上图案(背景画面)。月下用这个方式来做“2D画面”。
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