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楼主: 独角兽51245

深度探讨PS版月下恶魔城是2D属性还是3D属性

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征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2021-4-7 15:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-4-4 22:22
大概是这个意思吧
PS之前的2D游戏,一直都是图层+精灵的形式,不存在Z轴的
很多图层放大缩小变形等技术虽 ...

你的意思是月下是3D游戏的一张背景贴图?只是没显示Z轴而已

月下里有一些3D模型,比如图书馆的书什么的
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 楼主| 发表于 2021-4-7 19:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2021-4-7 15:24
你的意思是月下是3D游戏的一张背景贴图?只是没显示Z轴而已

月下里有一些3D模型,比如图书馆的书什么的 ...

背景有3D是非常确定的,现在探讨的是人物与使魔都是多边形绘制成的
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 楼主| 发表于 2021-4-7 20:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-4-6 13:30
上面“典型齿轮”换一个角度论证,才是我要说的,游戏是否是2d游戏,你不要管硬件是如何实现的
楼主这贴的 ...

别说DC有潜力,就是当年被榨干的PS2用现在的技术开发照样有潜力
当然我对DC的潜力理解是游戏盛行开发周期3年多一点,这对任何主机来说都是很遗憾的
3年的时间怎么可能出现多种多样的榨干游戏
我还抱怨过PSV没有被榨**怎么忘记了
怀旧区人气差,我是绞尽脑汁想让大家讨论一些有价值的问题
如果我说PS 123 没有榨干,这话题多少有点自讨没趣
其实我也知道怀旧区大咖多,但大咖都低调

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发表于 2021-4-7 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-04-05 17:03


只是人物有没有拍扁的区别,应该统统归类为2.5D


月下是典型的用了很多ps的3d机能去实现2d玩法,这在ps上很常见,2d格斗游戏,ps也有几个原创游戏,就是人物用的3d纸片贴图,而非2d绘制,psp上的侍魂也是如此,所以用模拟器如果选择材质过滤,是会明显感觉到贴图的纸质感,这和传统的2d格斗完全是两个方向。2d如果要体现出立体感,就必须拥有强大的多轴背景,费力不讨好,所以ps选择3d背景,可谓即解决了资源问题,又实现了纵向的立体效果还比2d多轴背景还更好,比如ps互换基板游戏飞龙出击,如果换成2d背景,也就没法做到那么流畅。原本这是投机取巧的做法,后来成了主流制作法了,naomi上的snk vs capcom等系列,还有psp的侍魂,都是如此。
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发表于 2021-4-7 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
ps游戏发展到后期,典型的就是人物也用3d技术中的纸片贴图(那时电视机的模糊效果,感觉不出贴图感),背景3d建模,打击特效用的3d半透明效果,这些都是3d技术,发展到现在的格斗游戏,就是把角色人物从3d贴图,换成了3d建模,更立体,动作更流畅。
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发表于 2021-4-8 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2021-4-7 21:31
ps游戏发展到后期,典型的就是人物也用3d技术中的纸片贴图(那时电视机的模糊效果,感觉不出贴图感),背景 ...

这种挺好阿,相同的技术有一个游戏非常经典,就是PS2的宿命传说
当年在CRT真心正,打击效果满分,人物2D又好看,看不出纸片
然后,我将PS2接到HDBOX到LCD上,纸片效果明显到不得了阿

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发表于 2021-4-8 10:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-4-7 19:44
背景有3D是非常确定的,现在探讨的是人物与使魔都是多边形绘制成的

整个人物和背景都是多边形的一个面吧

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发表于 2021-4-8 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-04-08 09:50


这种挺好阿,相同的技术有一个游戏非常经典,就是PS2的宿命传说
当年在CRT真心正,打击效果满分,人物2D又好看,看不出纸片
然后,我将PS2接到HDBOX到LCD上,纸片效果明显到不得了阿


这其实是技术和效率的进步,只不过当时更多得被用来抨击ps的2d机能太弱,而忽视了相对使用2d传统技术表达下来看,这种3d技术运用下的更多优点。
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发表于 2021-4-8 12:20  ·  广西 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-4-7 20:13
别说DC有潜力,就是当年被榨干的PS2用现在的技术开发照样有潜力
当然我对DC的潜力理解是游戏盛行开发周期 ...

psv那贴你的“潜力”方向更奇怪,超频vs默频,就像在那里问“1.5是不是大于1啊?1.5是不是大于1啊?“,回”是“吧显得很蠢,回”不是“就是真蠢,是不是钓鱼我就不说了你自己心里清楚
而且psv现在根本没法聊,除了一些很基础的参数以外,详细的并没有完全明了。事实上,就那贴很多人连这点参数都不认,只认自己的感觉。在我看来,和认为ns掌机模式不差ps4多少一样——瞎扯,毫无证据
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 楼主| 发表于 2021-4-8 16:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2021-4-8 12:20
psv那贴你的“潜力”方向更奇怪,超频vs默频,就像在那里问“1.5是不是大于1啊?1.5是不是大于1啊?“, ...

你要是真懂,借楼给大家普及一下没啥蠢不蠢的
都是玩家,都不是职业开发人员。说对了说错了都不用负责任!
那贴转了开发人员普及的贴,基本研究目的达到了就可以了
我这人就这样,对不确定的东西就爱刨根问底
从那之后看我问没问关于PSV的问题?
别把别人想的太复杂,就拿这贴来说
用现在的眼光按着硬件发展趋势上帝视角PS的2D解决方案是对的
如果是在97年谁敢说用多边形堆2D游戏***?
基于PS的3D环境开发的“2D”月下SS移植困难是事实
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