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楼主: 独角兽51245

深度探讨PS版月下恶魔城是2D属性还是3D属性

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发表于 2021-5-15 08:07  ·  荷兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2021-5-15 08:14 编辑
独角兽51245 发表于 2021-5-13 17:15
这个要按什么标准衡量了
如果是九十年代街机硬件标准衡量的话,多边形2D游戏就不是纯2D
如果按着 ...


游戏的动画,和判定范围是两件事情。是不是2D游戏,主要看,负责判定的那些范围,是不是有3D立方体,有没有纵深那个轴。


比如说3D格斗,包括PS上的3D街霸,为什么说他们是3D的,这是因为,3D游戏的判定,是依靠一个个3D的立方体进行的,他们在纵深空间是有判定的。角色一条腿踢出去,另一个角色往纵深一躲,但是呢如果还是这条腿的纵深运动弧线上,照样会命中。PS的3D的饿狼传说,侍魂也是如此。

但是街霸45这种,判定是没有纵深,你看到的这个动画怎么动的,跟判定毫无关系,判定是纯粹的平面上的2D方块的事情。街霸2和街霸45,在判定上,都是这样。但是PS的街霸EX,就和他们不一样。我贴上来的街霸5的图,就是展示判定的范围,和角色的3D动画完全没有关系,站立轻拳命中空气,但是重拳却穿过身体,这说明3D模型上没有判定。

而FPS之类的游戏,很简单,你自己想,如果有多人游戏,那么你看到的别人都是在画面的纵深里面的。
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 楼主| 发表于 2021-5-15 08:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2021-5-15 08:07
游戏的动画,和判定范围是两件事情。是不是2D游戏,主要看,负责判定的那些范围,是不是有3D立方体,有没 ...

PS1版双节龙对打的3D模式有Z轴,这个怎么算
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发表于 2021-5-15 12:25  ·  荷兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2021-5-15 16:32 编辑
独角兽51245 发表于 2021-5-15 08:51
PS1版双节龙对打的3D模式有Z轴,这个怎么算


判定的方块,还是一个平面上的。这个平面是在3D引擎里面的,又不可能另外弄个2D 引擎去运算,就是让立方体的Z轴不能旋转不能移动,Z轴不就跟不存在一样?今天的街霸也是这么弄的,当然就是把碰撞体Z轴运动锁掉搞出来的。

而且,街霸45这种游戏,碰撞判定本身也是每一帧单独设置的,完全跟3D模型无关。像轻拳打蹲下的小角色在打空气,大角色就不是打在空气上的,说明不管3D模型大小,大家一样。不像3D游戏,碰撞的立方体往往和3D模型捆绑连动的,通过物理引擎计算出碰撞立方的运动。
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