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楼主: 独角兽51245

深度探讨PS版月下恶魔城是2D属性还是3D属性

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发表于 2021-4-6 08:50  ·  广东 | 显示全部楼层
月下这游戏98年玩觉得画面一般阿,就2D游戏,但很神奇越玩越觉得游戏画面漂亮,尤其是大瀑布,礼拜堂,顶层上面打乌鸦的月亮那里
还有各种变身的特效,到现在都没找到类似这样的艺术感觉,包括最新的血污

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发表于 2021-4-6 10:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-4-6 10:51 编辑
独角兽51245 发表于 2021-4-5 20:34
这层回复达成共识了。
游戏软件展现的形式绝对不是一尘不变的,刚好月下是个2D游戏技术分水岭
本人一直觉 ...


个人的看法啊:

SS的2D硬件加速(注意是硬件加速)是那种老派的强,“大”、“多”、“高速”,但是新时代的特效欠缺——这可能是SS这台主机最大的问题。

虽然没仔细研究过,但是从各个渠道的信息来看,月下本来是针对PS这个新时代硬件开发的游戏,它的基础设计就是针对新时代硬件特性的。移植到SS水土不服。

说到这个水土不服,这真是个问题。按理说SS在2D性能上总比386SX的PC强了吧?可是你看仙剑奇侠传SS版的样子,实在太遗憾了——因为仙剑DOS版从开头就是针对PC硬件特性设计的,要给当时主机移植到很好的效果得从底层重新设计,可那要费的力气就太大了。

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发表于 2021-4-6 10:20  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2021-4-6 10:50 编辑

另外一个问题,个人感觉80年代风格的2D硬件加速游戏和2D游戏本身应该是两个概念。

FC设计发售的年代,因为当时消费级CPU和内存配置本身根本无法承受完美纯软件计算2D图像的负荷,所以有了那套基于活动块背景层等元素的设计。还用FC来说,游戏里图形的最小单位是tile,而不是像素。虽然PPU硬件加速能够让游戏实现像素级的活动,但是游戏程序对tile的控制力是很有限的。

而没有高级2D硬件加速的PC游戏,图像就得靠CPU算,这样对性能要求非常高,但是相应的游戏程序能控制到像素。

对比来讲,早期的主机2D游戏就是拼图,加上一些预定的特效。而PC的2D游戏则是一个点一个点地绘画。

但是这些实现其实都是2D游戏实现,不是吗?不能因为DOS仙剑没有主机上那些高级2D硬件加速就说它不是2D游戏。

类似地,假如某个3D引擎实现了一套仿传统2D硬件加速的逻辑结构,我们能说在这套逻辑上边制作的游戏不是2D游戏吗?

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发表于 2021-4-6 11:07  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
luster 发表于 2021-4-6 08:50
月下这游戏98年玩觉得画面一般阿,就2D游戏,但很神奇越玩越觉得游戏画面漂亮,尤其是大瀑布,礼拜堂,顶层 ...

月下画面可不是一般。。我是很后面才补的,差不多是2006年之后也觉得月下的画面很华丽,人物跑的时候自带光影,掌机上面的特效就朴素多了

骑士

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发表于 2021-4-6 11:45  ·  山东 | 显示全部楼层
要讨论,先定义。

仅对我个人:依玩法定。
★角色无可操作Z轴的,2D游戏。PS月下有很惊艳的3D特效,但依然是2D游戏。
★角色有可操作Z轴的,3D游戏。
游戏是给我玩(主要是操作角色)的,所以我以“操作方式”定。

最后题外话:2D3D不打紧,游戏性过硬就行(8位马里奥和血缘只狼都是杰作)。

骑士

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发表于 2021-4-6 11:52  ·  山东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2021-4-4 19:25
讨论都是有目的性的,我的目的就是想弄明白当年移植给SS的外包小组抱怨什么?
如果我说的这些都 ...

其它内容无意表态。

后面这个推理我个人觉得稍有问题:

移植小组A抱怨月下移植难+移植小组B没抱怨c和s的难+c和s的游戏是纯2D=SS的3D效能不足够移植?

你推导出的结论我无能力评价,但是论据和结论似乎不匹配(1. 主体不一致 2. 类比不恰当)

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发表于 2021-4-6 13:07  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2021-4-5 11:58
上面不是刀客写的文章,这篇才是,版权属于刀客,我仅仅转载这篇文章,以下是正文:索尼PS的CPU有一个浮点 ...

你这篇回复怎么有一部分是我之前的回帖?从“PS的36万是线框建模”开始到那段结尾
如果“刀客儿解说”没有引用过我的话建议去掉。我不是专业的,不像他科普能先完整看完资料,只能看我看得懂的部分,所以往往东一锤、西一耙的,可能有很多漏洞,万一哪天被人发现了,却因为这里怪到“刀客儿解说”头上我可担当不起

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发表于 2021-4-6 13:30  ·  广西 | 显示全部楼层
上面“典型齿轮”换一个角度论证,才是我要说的,游戏是否是2d游戏,你不要管硬件是如何实现的
楼主这贴的想法其实和以前差不多,就是曲折的试图证明月下不是纯2d游戏,所以不能代表ss的2d性能,就像总是变着法的试图证明dc的性能还有很大潜力一样。然而却从没有想过,出发点本身就不对,怎么证明都是徒劳。月下的问题是移植的问题,ss的2d强大根本不需要月下去证明;dc的性能比ps2差一个量级也不是yy就能改变的事实。反复在那些错误的角度浪费时间,不如多研究下正确的硬件差异,真正了解了这些,你要护你喜欢的硬件至少也理直气壮得多,而不是总走那九曲十八弯的歪路

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发表于 2021-4-6 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2021-4-6 11:07
月下画面可不是一般。。我是很后面才补的,差不多是2006年之后也觉得月下的画面很华丽,人物跑的时候自带 ...

掌机不是不能做,NDS第一作恶魔城可以做的,上面有一模一样的阿鲁卡多,就是残影不一样

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发表于 2021-4-6 14:25  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nimersis 于 2021-4-6 21:28 编辑
bonedaugon 发表于 2021-4-6 13:07
你这篇回复怎么有一部分是我之前的回帖?从“PS的36万是线框建模”开始到那段结尾
如果“刀客儿解说”没 ...


好的,我编辑一下,真不好意思,收录的这篇文章分了段,给这位网友添了麻烦,我平时看到有人在论坛里讨论SS PS N64等主机的机能问题时,认为好发言的就复制下来浏览学习,积累多了,却不知道原始出处了。
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