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[业界] 《地铁》光追版本数毛社技术分析视频

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 楼主| 发表于 2021-5-4 12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
真正的次世代技术特征




顺便发个2077技术分析视频

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发表于 2021-5-4 12:17 | 显示全部楼层
喜迎A黑游戏头牌, 就是不知能保持多久?

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发表于 2021-5-4 12:18 | 显示全部楼层
短时间意义不大。
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 楼主| 发表于 2021-5-4 12:51 | 显示全部楼层


新技术只是一条指令的问题,虚幻5发布后会变得更简单,甚至个人都能做出非常棒的效果,不需要什么预烘培,对开发意义深远。以后所有的游戏都会有这个技术,只是看你机器能跑多少了。

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发表于 2021-5-4 12:53 | 显示全部楼层
这光追 终于 像样子了~以前给人的感觉 的确是 亮的更亮 暗的更暗~

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发表于 2021-5-4 12:58 | 显示全部楼层
这个真的是区别很大了, 环境看着都不一样了。

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发表于 2021-5-4 13:13 | 显示全部楼层
大期待,终于可以一窥真光追的样貌了。
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发表于 2021-5-4 13:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonbase 于 2021-5-4 13:36 编辑

游戏机版本实现不了吧。运算性能可以没有独立rt模块就没法提供这种效果的同时不降低其他性能。估计N卡也要用dlss才能保持流畅。

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 楼主| 发表于 2021-5-4 13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色世界 于 2021-5-4 13:48 编辑
moonbase 发表于 2021-5-4 13:35
游戏机版本实现不了吧。运算性能可以没有独立rt模块就没法提供这种效果的同时不降低其他性能。估计N卡也要 ...


38分钟有介绍A卡的,如果优化一下也许可以跑一跑

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发表于 2021-5-4 13:51 | 显示全部楼层
当初就觉得那个光追太黑不真实,这视频正好打了当时硬吹第一版光追真实的人的脸
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