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楼主: 紫色世界

[业界] 《地铁》光追版本数毛社技术分析视频

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发表于 2021-5-4 16:41  ·  四川 | 显示全部楼层
zmcsh 发表于 2021-5-4 16:35
跟造谣成性的软软用得着讲道理?

我不是在耐着性子跟乱扣帽子胡说八道的索索讲道理吗 学着点
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发表于 2021-5-4 16:43  ·  天津 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-5-4 15:50
有一说一,地铁逃离有些地方的建模真挺粗糙的。

不是有的地方,是太多地方的建模都很粗糙,那个视频从头到尾看一遍建模精细的地方真的是屈指可数。
只要是静止不动仔细看的话,好多地方的贴图细节真的是惨不忍睹。

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发表于 2021-5-4 16:45  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2021-5-4 16:41
我不是在耐着性子跟乱扣帽子胡说八道的索索讲道理吗 学着点

造谣被打脸就土遁,软软毕竟能屈能伸

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发表于 2021-5-4 16:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
光追这步子迈出去了,材质建模啥时候能跟上
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审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2021-5-4 16:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
4ea09b8507eb8269b5c89b91eea923da_gamersky_04origin_07_2020891431A70.jpg

看看什么叫次世代光追。

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发表于 2021-5-4 16:56  ·  河北 | 显示全部楼层
4A一直都是技术急先锋,当年地铁2033也是最早完全应用DX11新技术新特性的游戏,率先使用ComputeShader来实现景深效果。
然而4A这种真正把光追用在正道上的制作组屈指可数,还有其他更多的游戏反而是在用光追刻意追求反物理。之前看了网上一个AB对比图,两边都是金属洗碗池子,同拍摄角度同光照条件,A边的没啥反光也没啥金属光泽,B边的光泽和反光都很丰富,帖子底下绝大部分人都认为A边是传统光栅化,B边是光追,但实际上A边看似黯淡无光的实际上是实拍real life……
现在绝大部分游戏里的光追都这样,明明不应该有那种程度的阴影或者反射,就硬要做的很夸张,否则怎么体现“光追的优势”?
可是如果使用光追不是为了更真实,而是为了更炫更夸张,那干嘛要弄光追呢?要夸张的话光栅化还是它祖宗呢,还可以肆无忌惮的用预烘焙。
说到底,现在这些游戏里用的光追,基本都不是为了解决光栅化处理不了的问题才加入的,完全都是为了光追而光追,不光追都不好意思说自己是游戏。
当初Crytek也是技术急先锋来着,看看现在的Crysis Remaster也变味儿了。

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发表于 2021-5-4 16:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ranranll 发表于 2021-5-4 16:50
看看什么叫次世代光追。

四个字,美轮美奂!

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发表于 2021-5-4 17:09  ·  四川 | 显示全部楼层
为了体验技术而玩游戏但是人一般游戏玩的都不怎么样,可能真让它们做个游戏也做不出来。
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发表于 2021-5-4 17:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
zmcsh 发表于 2021-05-04 16:45


造谣被打脸就土遁,软软毕竟能屈能伸


你真的是nt 不骂骂你都不舒服
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发表于 2021-5-4 17:23  ·  新西兰 | 显示全部楼层
可惜这游戏已经被不在game pass了 当时下载了就完了1小时
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