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楼主: 紫色世界

[业界] 《地铁》光追版本数毛社技术分析视频

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发表于 2021-5-5 17:48  ·  云南 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2021-5-5 17:36
果然看到某(些)人继续拿三万块的设备跟三千块(或者一万块的友商产品)的设备比,害搁那疯狂吹嘘看我三万 ...


我昨天在B站一个评测生化8全平台帧数画质对比的视频下,看到一位大神洋洋自得的吹嘘PC多么牛批,这光影,这建模,这原生分辨率,主机还是一如既往的渣。我啥都没说,就提了一嘴PS5国行数字版价格3099,还送自适应扳机手柄和HDMI2.1线,他直接就把我拉黑了,呵呵。
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发表于 2021-5-5 18:35  ·  天津 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2021-5-5 17:48
我昨天在B站一个评测生化8全平台帧数画质对比的视频下,看到一位大神洋洋自得的吹嘘PC多么牛批,这光影, ...

毕竟体现不出他们花了好几万的PC的优越性了

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发表于 2021-5-5 22:03  ·  广西 | 显示全部楼层
光追还是要看N卡,A卡不行
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-5-5 22:17  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
我买了PS4版的欧铁限定还没开玩,是否可以升级成PS5版?
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发表于 2021-5-5 22:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2021-5-5 18:35
毕竟体现不出他们花了好几万的PC的优越性了

自己去看看DF的对比吧,PC的光追反射分辨率明显高过主机,XSX PS5灯光在地面的反射都有马赛克,还有你说的预烘培效果好,真是不懂就别出来JY了,预烘培是不能反应动态光源的,如果原本预烘培的是黄光且方向朝西,就是有个红色光源过来方向往东,预烘培的贴图也不会有任何改变的,你还拿什么来说效果?UE5那个,DF早就评测过了,反射都慢半拍,就一加强的GI,还不能表现镜面效果,少哪你的无知来说是吧,骨子里就是我觉得好就是好,从不拿客观事实说事。

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发表于 2021-5-5 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-5-6 01:51 编辑
airforce18 发表于 2021-5-5 22:41
自己去看看DF的对比吧,PC的光追反射分辨率明显高过主机,XSX PS5灯光在地面的反射都有马赛克,还有你说 ...


延迟这个事呢,其实目前RTGI也是有的,咱们也是要实事求是,要做到完全的实时还是机能有点困难的。目前还是需要利用帧缓存信息来做延迟渲染。地铁离乡加强版DF也说了,在光照变换之后的15帧左右,才会有相应的动态光追光照变化。这个时间如果按照60帧运行游戏来计算,差不多就是需要1/4秒。这个延迟听上去蛮大的,但如果在实际游戏中连续变动的光源下,感官上还是可以接受的。

这么说吧,这次加强版实际上更让人惊讶的是室内的光追效果强化,DF用亚曼托地堡那个关卡做例子那里,那个食人族的医生发表长篇大论的片段,大家可以去注意角色的手臂在其身上和周围的投影渲染(16分45秒开始),原版是根本没办法渲染出阴影的,再去看UE5的演示,全程是看不到类似这样的角色自投影渲染的,无论是GI还是区域光照,角色自身部位在环境下的自投影几乎都是缺失的。只有角色身上的饰品,或者场景在人物身上产生投影,这显然不合逻辑。

注意红圈里的手臂投影,这是只有在有光追化自发光区域光照下才能呈现的点光源光追阴影。还带有多重深浅不同的阴影叠加和接触硬化效果。这些你让光栅化去做就是要人老命。



阴影的渐变叠加+区域光照,光栅做估计也是要累死了。UE5演示里你是看不到这样的两种不同距离下的硬化阴影叠加态的,然而还是动态渐变的。UE5演示后期打开场景天顶时的那段渲染就很明显的有这个问题。
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发表于 2021-5-6 07:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-5-5 23:26
延迟这个事呢,其实目前RTGI也是有的,咱们也是要实事求是,要做到完全的实时还是机能有点困难的。目前还 ...

受教受教 ,还是你观察的仔细,可惜有些人就是不管客观现实,一套我认为好就好的理论行天下,PS4画面都能说的比最新的光追游戏好了

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 楼主| 发表于 2021-6-19 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人还停留在光追版就是画面亮一点的误区里,大家还是再普及一下资讯吧!
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