A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 紫色世界

[业界] 《地铁》光追版本数毛社技术分析视频

[复制链接]

精华
0
帖子
6312
威望
0 点
积分
7124 点
种子
1075 点
注册时间
2013-8-21
最后登录
2024-11-16
发表于 2021-5-4 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2021-5-4 16:43
不是有的地方,是太多地方的建模都很粗糙,那个视频从头到尾看一遍建模精细的地方真的是屈指可数。
只要 ...

我是觉得光追可能是显卡的发展方向,但是绝对不是游戏行业的发展方向

精华
0
帖子
865
威望
0 点
积分
1069 点
种子
394 点
注册时间
2015-3-25
最后登录
2023-1-17
发表于 2021-5-4 18:08  ·  广西 | 显示全部楼层
什么结论?ps5和xsx大战谁赢了?
发自A9VG Android客户端

悟道者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
48513
威望
2 点
积分
49788 点
种子
1164 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2024-11-16
发表于 2021-5-4 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-5-4 18:44 编辑

有些人又急得不得了开始了。人家LZ就发了一个评测视频贴,就开始YYGQ了。这游戏会有PS5/XSX版的,地铁离乡作为游戏也足够优秀,没必要贬损吧?不就是出的晚了点吗?

还说把视频看完了,看完了都还能说出这些话也真的是蛮酸的,但我搞不懂酸啥呢?还什么原版光追如何,即使是原版不成熟的光追,也足够吊打一众光栅GI了。然而加强版又不是PS5/XSX玩不到。想来想去大概是因为a卡又一次被n卡在光追上锤爆了。

说到底,搞出了自己的纯光追引擎,就有牛逼的底气了。和别人说光栅也不差无非是光追这块还没搞定。这次4A算是走到了业界最前端,他这套RTGI的效率可以说秒杀全场。UE5都不一定比得过,毕竟还在玩屏幕空间混合GI,效率还低。

原版开发时4a当时自己技术水平也还不到位,2018年有谁开发过光追游戏?还要做两套光照系统,应该说4A已经超额完成任务。原版是开发技术妥协的产物,不是20系卡如何,实际上加强版在20系上照样运行的很好。

不是偷懒,是真正的高效开发,手工打光一方面要看预算和时间,还要看美工的技术和艺术修养。现在不需要了,直接用光追,所有的反射,漫反射交给硬件就行了。省心,效果还更准确。这个过程节省的时间非常巨大。至少对于4A来说,这样的开发更有性价比。索尼,R星,微软等等大厂如果觉得用人工堆出来的画面更能让玩家狂喜的话,那他们可以继续堆。也算解决就业问题。钱多嘛。

这次加强版算是又一次确立了开放场景下光追全局光照的绝对标杆,以后无论是光追还是光栅,要评判全局光照是否缩水或者正确与否,就可以拿这个游戏来比,一比一个准

5/6号看地铁离乡加强版,业界真正进入了媲美离线渲染的实时全光追全局光照的门槛。对开发者的意义重大,需要技术,艺术修养高超的美工数小时人工调整的场景。光追直接数秒完成,效果更好,更准确。




悟道者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
48513
威望
2 点
积分
49788 点
种子
1164 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2024-11-16
发表于 2021-5-4 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
加强版完全取消了光栅光照,包括各种手调AO,所有的直接和间接光照,阴影全部由光源在光追环境下即时生成,即时动态变化。还在那里比静态,一副自鸣得意的样子甚是可笑。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8913
威望
0 点
积分
9185 点
种子
222 点
注册时间
2015-6-27
最后登录
2024-9-7
发表于 2021-5-4 19:04  ·  西班牙 | 显示全部楼层
OpenGG 发表于 2021-5-4 18:08
什么结论?ps5和xsx大战谁赢了?

全败,都不真实,都是试水
更关心等RTX 40,AMD 70系列。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4172
威望
0 点
积分
4241 点
种子
661 点
注册时间
2007-4-15
最后登录
2024-7-2
发表于 2021-5-4 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2021-5-4 15:34
随便找两张对比图,都是游戏中的即时演算图片,但凡眼睛没问题的话我觉得没人分不出来那个画质更好[s: ...

一个预烘培,一个动态实时光追,你也能比?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4172
威望
0 点
积分
4241 点
种子
661 点
注册时间
2007-4-15
最后登录
2024-7-2
发表于 2021-5-4 19:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-5-4 18:55
加强版完全取消了光栅光照,包括各种手调AO,所有的直接和间接光照,阴影全部由光源在光追环境下即时生成, ...

你说的没错,有些人连最基本的技术都不懂,美末和1886都是好游戏,但是很多场景都是预烘培的,就那种静态贴图也来和动态三角光追来比,真不知怎么说出口的

精华
0
帖子
3745
威望
0 点
积分
3998 点
种子
49 点
注册时间
2007-4-1
最后登录
2022-3-31
发表于 2021-5-4 20:17  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 youko 于 2021-5-4 20:19 编辑

从这个帖子就可以看出一些纯粹为了喷而喷,毫无下限,卖弄自己无知哗众取宠 和真正懂技术的人的区别。可笑可悲,有这个闲工夫多搬几块砖,什么3080 3090都买,ps5 ,xbx 都买,就没那么多想喷的了,不信试试

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

精华
0
帖子
26590
威望
2 点
积分
30862 点
种子
1365 点
注册时间
2008-8-10
最后登录
2024-11-15
发表于 2021-5-4 20:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
次世代技术用多用到PS5上。。。。。

悟道者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
48513
威望
2 点
积分
49788 点
种子
1164 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2024-11-16
发表于 2021-5-4 20:55  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-5-4 20:56 编辑

有人拿原版不成熟的光追说事,但实际上原版的问题主要是半封闭和封闭场景。开放场景下,原版和新版实际上在RTGI的效果很接近。至于半封闭和封闭场景,我早在游戏发售时就说过,光追基本只作用于AO,点光源没有光追效果,半封闭场景的慢漫反射不足等等,这都是当时技术手段没有跟上的妥协。然而就算当初原版的很多RTGI效果,当时的光栅光照也很难达到,或者就像大表哥2那样需要大量的人力物力。然后再看看加强版,室内的点光源全部自发光区域光照化,加上无限漫反射和光追反射,这还不足以让人兴奋的话,我不知道有些人看UE5演示的时候在兴奋些什么?你们真的看懂了吗?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-16 16:42 , Processed in 0.238015 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部