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楼主: 紫色世界

[业界] 《地铁》光追版本数毛社技术分析视频

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发表于 2021-5-4 21:09  ·  奥地利 | 显示全部楼层
RT GI绝对是会在这一代游戏里普及的,RT reflection就算了
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发表于 2021-5-4 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-5-4 18:55
加强版完全取消了光栅光照,包括各种手调AO,所有的直接和间接光照,阴影全部由光源在光追环境下即时生成, ...

完全取消了光栅光照???

那主机版不可能跑吧……

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发表于 2021-5-4 21:59  ·  广西 | 显示全部楼层
软光追始终没有硬件光追好
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2021-5-4 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
superkon 发表于 2021-5-4 21:57
完全取消了光栅光照???

那主机版不可能跑吧……

有主机版,开中等特效。

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发表于 2021-5-4 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
老版的不开光追实在太黑,开了亮很多

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发表于 2021-5-4 22:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
意思就是pc玩家赢麻了呗

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发表于 2021-5-4 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-5-4 22:53 编辑
superkon 发表于 2021-5-4 21:57
完全取消了光栅光照???

那主机版不可能跑吧……


可以啊,说的只是光照系统取消了光栅。反射依然非光追化,因为PC版的光追反射也不是完整的,暂时还不能处理非水面的光追镜面反射。在进一步估计要等4090出来后再来个究极加强版了

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发表于 2021-5-4 23:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-5-4 21:09
RT GI绝对是会在这一代游戏里普及的,RT reflection就算了

但实际上很多开发商在技术无法驾驭完全的光追GI的情况下,更偏向于使用RT反射来营造比较直接的光追观感(比如这次的生化8)。毕竟大部分人对反射效果更敏感。目前为止在游戏中大规模使用RTGI的游戏只有地铁离乡和2077。控制,生化8这种主要集中在AO上,GI效果很不明显。但这次地铁离乡加强版真正的告诉玩家和开发者,完全的RTGI不仅效果出众,而且效率反而更高了(硬件支持的情况下)。4A这种中小开发商都能做到这样的效果,一众技术能力更强的大型开发商没理由做不到,除非是因为各种各样的原因不想做。
如果说控制和2077是目前光追效果最齐全的游戏,那地铁离乡加强版就是把最麻烦的RTGI用到接近教科书般的效果了。这会是往后一段时间内可供参考的技术典范。

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发表于 2021-5-4 23:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
skaulera 发表于 2021-5-4 22:05
老版的不开光追实在太黑,开了亮很多

看场景,实际上很多场景是光栅更亮,但没有相应的AO,导致场景质感很差,开了光追后才会有正确的RTAO,但因为漫反射不足,导致半开放场景光线不足,你能感受到光追GI营造的效果,但有些地方因为反射次数不够导致过黑。
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发表于 2021-5-5 00:26  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-5-5 00:29 编辑
zctang305 发表于 2021-5-4 20:55
有人拿原版不成熟的光追说事,但实际上原版的问题主要是半封闭和封闭场景。开放场景下,原版和新版实际上在 ...


兴奋在,UE5那吊炸天的演示是在价值3099的硬件上跑的,如果扣除自适应扳机手柄529,那就是在2570的硬件上跑的。

在约2500元的硬件上跑这种画质的实机演示,难道不该兴奋么?

如果是在价值二万五,二十五万,二百五十万的硬件上跑出来的,那确实没什么值得兴奋的。
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