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楼主: goh2000

[业界] Newzoo:全球游戏市场,手游收益已超一半!

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发表于 2021-5-10 13:41  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
tecdq 发表于 2021-5-10 13:36
未来手游和掌机的比重只会越来越大 这源于人类越来越快节奏的生活 现在下班回家 有几个人会打开电视,正儿 ...

其实现在主机欧美平时最火的不也是cod war zone apex 堡垒之夜 fifa这种 这些一把都很快 和手游的碎片时间没什么区别
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发表于 2021-5-10 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
nice_idea 发表于 2021-5-10 08:36
很正常,手机好比平民车,主机好比豪车。  要好的体验就豪车,但平民车数量肯定多 ...

你说反了吧……手游才花钱,主机游戏不是当年社会最便宜的消费么???
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发表于 2021-5-10 13:59  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-5-10 14:03 编辑
EZh86 发表于 2021-5-10 13:34
嗯。。。那一个东西是否边缘,如果和用户数/市值没关系,和什么会更相关呢?想了解一下 ...


主流,读音zhǔ liú,汉语词语,常指水的干流、事物发展的主要或本质方面,与人数多少无关。

主流的百度定义,最后一句话和人数多少无关,了解一下

不是用的人多就是主流。

https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%BB%E6%B5%81/135047?fr=aladdin

白纸黑字写的明明白白,与人数多少无关。
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发表于 2021-5-10 14:01  ·  云南 | 显示全部楼层
cloud_198 发表于 2021-5-10 13:32
你吃过满汉全席吗?但你肯定吃过大排档对不对

道理就是这么个道理,满汉全席我是没吃过,手游我也没玩过。

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发表于 2021-5-10 14:05  ·  天津 | 显示全部楼层
“手游”就是利用人性的弱点,尽可能榨取每个人价值的东西罢了,收益不高才奇怪了,合法的毒品而已。
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发表于 2021-5-10 14:10  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2021-5-10 14:13 编辑
EZh86 发表于 2021-5-10 13:34
嗯。。。那一个东西是否边缘,如果和用户数/市值没关系,和什么会更相关呢?想了解一下 ...


你觉得手游诞生过有什么影响力的游戏类型么?

最火的两个手游,王者荣耀,和平精英都是抄袭,就这么个平台能和主流沾边么?

连原创游戏类型都没有的平台,能谈主流么?主流定义已经说明了,事物发展的主要方向才叫主流,和人数无关。你觉得手游的游戏类型能代表游戏行业的发展么?

为啥游戏行业有影响力的奖项基本都没手游,就这还主流?

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发表于 2021-5-10 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
tecdq 发表于 2021-5-10 13:36
未来手游和掌机的比重只会越来越大 这源于人类越来越快节奏的生活 现在下班回家 有几个人会打开电视,正儿 ...

手机可能会 但掌机就不行了,需要第二套携带设备,游戏投入精力和主机相同。
对玩家来说这种发展是不健康的,对于开发商来说肯定开心,避开了购买消费问题,还有持续收益,投入陈本也低。

以前日本很多开发商喜欢在DS 3DS上出游戏,现在开发手游比开发SWITCH版实在。

至于蓝海玩家能打法时间就可以了,具体细节根本不在乎。

现在相比以前,3A开发成本更高,手游分流,以前是一周几款大作,现在有款不错游戏不错了。

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发表于 2021-5-10 14:52  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
其实就是免费手游比主机还费钱

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发表于 2021-5-10 14:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
悲哀但又无可奈何
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发表于 2021-5-10 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 EZh86 于 2021-5-10 15:37 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2021-5-10 14:10
你觉得手游诞生过有什么影响力的游戏类型么?

最火的两个手游,王者荣耀,和平精英都是抄袭,就这么个平 ...


1. 我并未提到任何“主流”概念,这个概念是你引入的,因此主流和人数是否相关,感觉没必要讨论
2. 我实际上问的问题是,如何判定一个事物是否被边缘化,边缘的反义词未必是主流,更可能是“核心/中心”
3. 有没有原创诞生有影响力的类型,和是否边缘也没有关系,由一个反例可以知道,街机曾经原创了很多有趣的游戏类型,奖项想必也不少,它现在在游戏市场中算边缘么?
4. 有没有原创游戏类型,可能是能满足小众市场独特性的,但回到问题2的“核心”来说,核心永远是符合大多数人生活习惯和时间习惯的,因此原创与否也不影响它是否在核心
5. 仍然回到问题,我们现在正在交流的是,什么是用来判断一个东西是否在核心的依据,你认为不是用户数/市值,而是原创性/奖项承认,而我在上述34两点中试着回答了一种不同意的观点,在此我也试着给出我自己的论点:

用来判断一个事物是否不被边缘化的标准,是整个市场投入这个事物近期和远期的资源占比,对于开发商来说,资源占比是投资金额和收益金额;对于用户来说,投入的资源占比是时间投入和资金投入,除非你说手游不是游戏,不然就都应该可以用这个框架来理解

综合来看,我觉得也许可以论证清楚了?手游将是未来更多人选择的游戏类型,但这也不影响主机游戏作为有影响力的细分市场而继续持久存在
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