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SSD真能提升画面?瑞奇与叮当技术总监谈PS5 I/O

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发表于 2021-5-13 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
wyp 发表于 2021-5-13 10:44
那微软什么时候放个画面NB、读取NB的游戏DEMO出来让大家看看呀,老大! 这都发售多长时间了,光吹数据有 ...

你是说xsx吧,这两个api是pc上的,全方面碾压?
小孩子才做选择,大人全都要。3090在手,天下我有。

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发表于 2021-5-13 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2021-5-13 10:11
让微软举目无亲?

有被你笑到

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发表于 2021-5-13 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
liprais 发表于 2021-5-13 10:49
directio没有ps5定制的ssd控制器,也是白扯

只是要求pcie4.0而已
该用户已被禁言

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发表于 2021-5-13 10:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-5-13 10:51
你是说xsx吧,这两个api是pc上的,全方面碾压?
小孩子才做选择,大人全都要。3090在手,天下我有。[s:do ...

你有个鬼!除非显卡发展到头,老黄他们不再出新硬件了,否则几年后你还得怪怪地当冤大头被割韭菜。

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发表于 2021-5-13 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
轨道交通 发表于 2021-5-13 10:53
你有个鬼!除非显卡发展到头,老黄他们不再出新硬件了,否则几年后你还得怪怪地当冤大头被割韭菜。 ...

同样的话还给你,你要不要ps6
你在ps4后期有没觉得3A游戏因为帧数太低玩不下去,反正我有,以后打算nv出一代换一代,不想玩低清低帧数的游戏。

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发表于 2021-5-13 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
他懂个p的技术

经过a9架构师认证了么
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发表于 2021-5-13 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
枫飘絮 发表于 2021-5-13 10:49
不懂你究竟想要表达什么,虚幻5只是一个全平台引擎,人后来直接说2070S+块SSD就能在PC上很好的运行,且按 ...

果然还是拿PC硬件来比,又是拿个3090来压PS5的套路,所以你仅仅得出PS5机能不如3090对吧。OK,在你们眼里,机能就只有显卡,主机画面好仅仅是靠堆美工对吧,大哥,你要比较麻烦用同档次同价位的东西来好吧,一千块的显卡可以堆美工堆出TLOU2的画面吗? 还有我不知道为什么你仅仅因为顽皮狗美工好就得出索尼第一方全是靠堆美工来达到欺骗的目的来制作游戏的结论,我再重申我想表达的是什么,主机的机能限制不是用PC来衡量的,定制硬件架构加上底层优化开发可以让他的机能发挥超过相同价位的通用化硬件架构,而不是仅仅是依靠美工来骗人的

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发表于 2021-5-13 11:11  ·  河北 | 显示全部楼层
这样会让3月开始嘴硬说ssd和画质无关的人很难堪啊,无论怎么跟他们一遍遍解释都咬死说不可能,不过他们从一开始就对图形技术没啥概念,更不懂图形宣传的数据流是咋回事,稍微有点基础的人都说不出他们那些信誓蛋蛋的话

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发表于 2021-5-13 11:28  ·  日本 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-05-13 08:46


实时视角必须是帧级别的,按性能算最多就几百M,优化下就完事了,用这技术场景更难设计。我指责的是这些文章的虚假宣传,明明只是加速loading,偏偏写的让小白误以为是显存级别,可以在实时视角中用


你理解的有问题。这个和帧数没关系,起到限制作用的是镜头旋转速度(右摇杆灵敏度)和视野角。

比如说我不加载身后180度视野角内的物体,画面上显示90度视野角,左右各45度视野角作为缓冲。如果镜头在转过45度视野角的时间(秒级别)时候来得及加载好背后180度的物体的话就不会有破绽。反之如果视角转动速度太快就会出现来不及加载的破绽。
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发表于 2021-5-13 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
A9键盘架构师是真的牛逼,讨论的热火朝天的,人家制作人好歹有几个拿得出手的作品在这边发表言论,你们这种货色就只有键盘吗?一副什么都懂的样子,真LOW
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