A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索

SSD真能提升画面?瑞奇与叮当技术总监谈PS5 I/O

[复制链接]

精华
0
帖子
779
威望
0 点
积分
791 点
种子
7 点
注册时间
2020-8-14
最后登录
2020-8-14
发表于 2021-5-13 12:48  ·  澳门 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2021-05-13 12:43
游戏都要卖了,效果也摆在那里,这也有人杠?什么心态……


A9架構師比遊戲開發技術總監和設計PS5的馬克更懂PS5
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
497
威望
0 点
积分
444 点
种子
19 点
注册时间
2005-11-18
最后登录
2024-11-14
发表于 2021-5-13 12:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
枫飘絮 发表于 2021-5-13 10:49
不懂你究竟想要表达什么,虚幻5只是一个全平台引擎,人后来直接说2070S+块SSD就能在PC上很好的运行,且按 ...

从你的回答看思维就是偏激的,硬件虽然提供了基础算力,但那是无上限的,将来的4090,5090,6年后的ps6,那是硬件的进步,但并不和最终表现一致。你说美工骗眼睛,哪个3a游戏不是用美工技术优化的?纯靠算力??我们讨论的是哪家工作室在现有硬件上作出极致的画面和流畅体验,ps第一方做到了呀,那人家就是牛逼的,玩家就是买账的,你管人家用了多少美工技术优化干嘛? 3090比ps5强些又怎么样,照样有优化像屎一样的游戏大把大把的。

精华
0
帖子
4201
威望
0 点
积分
4126 点
种子
530 点
注册时间
2004-9-11
最后登录
2024-11-16
发表于 2021-5-13 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2021-5-13 12:51 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2021-5-13 12:43
什么叫只能用在可预期的场景中,你对程序一点概念都没有么,游戏中不开挂不存在不可预期,因为你从一开始 ...


你的操作、你的视点就是不可预期的,你的操作引起60fps持续变换,这个变换引起的数据流大于ssd的速度它就不可能实现。
我没说不可以渲染更多的东西,我说的是不可能以持续操作的地方用。那总监说的没错,180度的场景也可实现,但是在可预期的180度旋转场景,很多人就理解为在实时操作的地方都可以实现。

精华
0
帖子
4201
威望
0 点
积分
4126 点
种子
530 点
注册时间
2004-9-11
最后登录
2024-11-16
发表于 2021-5-13 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2021-5-13 12:47
瞬间掉头就能改变人家可以用实时数据流只渲染眼前场景的事实么

然后远景在1s后冒出来?天才。

精华
0
帖子
2434
威望
0 点
积分
2458 点
种子
37 点
注册时间
2016-10-16
最后登录
2024-11-16
发表于 2021-5-13 12:53  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-5-13 12:37
其实你正好证明了我说的是秒级的概念,只能应用在可预期的场景变化中,实时视点操作的场景是不行的。或者 ...

难道你认为当角色面向正面,背面就是一片空白??为什么不可以按照渲染速度只关闭一部分?比如远景低模贴图,光照,部分特效。你完全可以去质疑权威,但是,得有证据吧,至少得有基础理论支撑吧?
不好意思,你现在在我看来没有任何说服力。
去年那么多媒体自媒体**主所谓业界人士质疑马克塞尼,现在呢?还有吗?脸还在吗?

精华
0
帖子
8419
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2021-5-13 12:56  ·  河北 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-05-13 12:52


然后远景在1s后冒出来?天才。


你说的这个场景应用在恶魂发售时,蓝点已经解释过了,他们的应用方案是看不见的地方不预载,比如各种房间楼梯间,只有走到跟前才预载,比如转角预载。你还有什么天才的想法说来听听
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
2434
威望
0 点
积分
2458 点
种子
37 点
注册时间
2016-10-16
最后登录
2024-11-16
发表于 2021-5-13 12:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-5-13 12:52
然后远景在1s后冒出来?天才。

如过游戏设计好可以瞬间转头,那么预渲染就会考虑到这个问题,现在说的是洛奇叮当有这个技术,你扯什么瞬间转头,你玩过了?你转过头了?

精华
0
帖子
4201
威望
0 点
积分
4126 点
种子
530 点
注册时间
2004-9-11
最后登录
2024-11-16
发表于 2021-5-13 12:56  ·  广东 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2021-5-13 12:53
难道你认为当角色面向正面,背面就是一片空白??为什么不可以按照渲染速度只关闭一部分?比如远景低模贴 ...

这么说,你还是承认速度达不个全量,所以只能少量变换。
这个可以,我上面也说了,如果只需要读取几百M是可以的,但这个应用带来场景设计的难度上升,本来直接减一些材质就完事了,现在工作量大涨。
你说的我上面都上说,用数据说事实,只是你不看,一上来就杠。

精华
0
帖子
4201
威望
0 点
积分
4126 点
种子
530 点
注册时间
2004-9-11
最后登录
2024-11-16
发表于 2021-5-13 12:57  ·  广东 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2021-5-13 12:56
如过游戏设计好可以瞬间转头,那么预渲染就会考虑到这个问题,现在说的是洛奇叮当有这个技术,你扯什么瞬 ...

对对对,你掉头不能掉回来,只能掉一次一s后才能再掉回来。

精华
0
帖子
8419
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2021-5-13 12:59  ·  河北 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-05-13 12:57


对对对,你掉头不能掉回来,只能掉一次一s后才能再掉回来。


别杠在1秒啊,看不见就可以不预载,以前能做到么?这样是不是也可以提高显存配比从而提高画面内容密度?
发自A9VG iPhone客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-16 15:50 , Processed in 0.208449 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部