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SSD真能提升画面?瑞奇与叮当技术总监谈PS5 I/O

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发表于 2021-5-13 11:36  ·  澳门 | 显示全部楼层
沒有經過A9架構師認證,說什麼都是渣
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发表于 2021-5-13 11:38  ·  河北 | 显示全部楼层
看完文章了,预购了豪华版,权当是对失眠组的最大支持了

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2021-5-13 11:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
miaomiao2015 发表于 2021-5-13 08:55
少吹牛皮,多干实事,不然又给隔壁多一个嘲讽点

你是说独占RDNA2这个事情吗?
还有独占RDNA2各种特性?

这牛皮吹上天了,现在嘲讽点多得不得了。

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发表于 2021-5-13 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
现在再看Cerny的演讲
不知道当初那么多我比架构师懂做游戏的人怎么说
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发表于 2021-5-13 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2021-05-13 08:19


是你没看懂,秒级的加载对帧级的旋转有什么用,这东西就是场景更容易做无缝而已


并不是,而是这样场景里可以塞一堆东西。
比如:这次完全不需要削减敌人种类
“This was the first game we didn’t have to tell the designers to reduce enemy types “
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发表于 2021-5-13 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
比如原来神海美末里不少地方有脚本或者特地搭建的镜头(见之前美末2解锁镜头的视频),在现在的这种构成方式下就不需要人为限制了,完全可以全部搭建完随时载入可见可玩。
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发表于 2021-5-13 11:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
买了块3090就敢来指点江山的小白也是太可笑

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发表于 2021-5-13 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这贴让我感受到了久未露面的PC优越感,期望年底能3090入3090

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发表于 2021-5-13 12:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2021-5-13 11:28
你理解的有问题。这个和帧数没关系,起到限制作用的是镜头旋转速度(右摇杆灵敏度)和视野角。

比如说我 ...

限制太多了,而且视点是移动的,场景设计难度极大,不实用
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