终结者
freedom-zero 发表于 2021-7-15 08:00 你们讲得这么多,像DMC,鬼武者,shinobi,kuniochi,这些核心系统都和NG系列都差太多,NG的设计理念就是把 ...
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热区VIP
questlast 发表于 2021-7-15 13:48 首先,动作捕捉也不是ng先做的,只是ng捕捉的多一些,鬼泣三也是动作捕捉,然后动画师调整,与ng的动作制 ...
佣兵
寂静之声 发表于 2021-7-12 19:42 神之手是卡婊的原因,给的资源太少。
freedom-zero 发表于 2021-7-15 14:30 我说的这些在纪录片访谈里都有,你也不了解NG的制作历史,也不了解DOA的历史,动捕我说了是VF先有的,那 ...
freedom-zero 发表于 2021-7-15 14:47 NGB可以说是硫酸脸职业生涯中完成度最高的一部作品,NG2本身只能算是半成品,很多工作都没完成TECMO新社长 ...
freedom-zero 发表于 2021-7-15 15:00 我没说动捕是NG特色 硫酸脸自己表示,NG的特色在于“融入了格斗思路的动作游戏”,敌人会根据战场形势随机 ...
freedom-zero 发表于 2021-7-15 15:09 而目前的NG系列制作人安田文彦也在外媒访谈中表示 NG里敌人的AI高灵活设计和高速攻防节奏是独树一帜,有别 ...
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